Golgi Alvarez

Συγγραφέας, ερευνητής, ειδικός στα Μοντέλα Διαχείρισης Γης. Έχει συμμετάσχει στη σύλληψη και εφαρμογή μοντέλων όπως: Εθνικό Σύστημα Διαχείρισης Περιουσίας SINAP στην Ονδούρα, Μοντέλο Διαχείρισης Μικτών Δήμων στην Ονδούρα, Ολοκληρωμένο Μοντέλο Διαχείρισης Κτηματολογίου - Μητρώου στη Νικαράγουα, Σύστημα Διαχείρισης της Επικράτειας SAT στην Κολομβία . Συντάκτης του ιστολογίου γνώσης Geofumadas από το 2007 και δημιουργός της Ακαδημίας AulaGEO που περιλαμβάνει περισσότερα από 100 μαθήματα σε θέματα GIS - CAD - BIM - Digital Twins.
  • 9.1 Φίλτρα σημείων .X και .Y

      Οι αναφορές σε αντικείμενα όπως "From", "Midpoint μεταξύ 2 points" και "Extension" μας επιτρέπουν να κατανοήσουμε πώς το Autocad μπορεί να υποδείξει σημεία που δεν συμπίπτουν ακριβώς με τη γεωμετρία των υπαρχόντων αντικειμένων αλλά μπορούν να προκύψουν από αυτήν, μια ιδέα που…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9: ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

      Αν και έχουμε ήδη αναθεωρήσει αρκετές τεχνικές για να σχεδιάσουμε με ακρίβεια διαφορετικά αντικείμενα, στην πράξη, καθώς το σχέδιό μας γίνεται πιο περίπλοκο, δημιουργούνται συνήθως νέα αντικείμενα και βρίσκονται πάντα σε σχέση με αυτό που έχει ήδη σχεδιαστεί. Δηλαδή, το…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 8.5 πίνακες

      Με αυτά που έχουμε δει μέχρι τώρα, γνωρίζουμε ότι το «τράβηγμα» γραμμών και η δημιουργία αντικειμένων κειμένου από μία γραμμή είναι μια εργασία που μπορεί να γίνει γρήγορα και εύκολα στο Autocad. Στην πραγματικότητα, θα ήταν το μόνο που θα χρειαζόταν για τη δημιουργία πινάκων…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • Κείμενο πολλαπλών γραμμών 8.4

      Σε πολλές περιπτώσεις, τα σχέδια δεν απαιτούν περισσότερες από μία ή δύο περιγραφικές λέξεις. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ωστόσο, οι απαραίτητες σημειώσεις μπορεί να είναι δύο ή περισσότερες παραγράφοι. Επομένως, η χρήση κειμένου μιας γραμμής είναι απολύτως...

    Διαβάστε περισσότερα »
  • Στυλ κειμένου 8.3

      Ένα στυλ κειμένου είναι απλώς ο ορισμός διαφόρων τυπογραφικών χαρακτηριστικών κάτω από ένα συγκεκριμένο όνομα. Στο Autocad μπορούμε να δημιουργήσουμε όλα τα στυλ που θέλουμε σε ένα σχέδιο και μετά μπορούμε να συσχετίσουμε κάθε αντικείμενο κειμένου με ένα στυλ...

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 8.2 Επεξεργασία αντικειμένων κειμένου

      Από το κεφάλαιο 16 και μετά καλύπτουμε θέματα που έχουν να κάνουν με την επεξεργασία αντικειμένων σχεδίασης. Ωστόσο, πρέπει να δούμε εδώ τα διαθέσιμα εργαλεία για την επεξεργασία των αντικειμένων κειμένου που μόλις δημιουργήσαμε…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • Τα πεδία κειμένου 8.1.1

      Τα αντικείμενα κειμένου μπορούν να περιλαμβάνουν τιμές που εξαρτώνται από το σχέδιο. Αυτή η δυνατότητα ονομάζεται "Πεδία κειμένου" και έχουν το πλεονέκτημα ότι τα δεδομένα που παρουσιάζουν εξαρτώνται από τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων ή των παραμέτρων...

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 2013 φυσικά AutoCAD

    8.1 Κείμενο σε μια γραμμή

      Σε πολλές περιπτώσεις, οι σχολιασμοί σχεδίασης αποτελούνται από μία ή δύο λέξεις. Είναι σύνηθες να βλέπουμε σε αρχιτεκτονικά σχέδια, για παράδειγμα, λέξεις όπως «Κουζίνα» ή «Βόρεια Πρόσοψη». Σε περιπτώσεις όπως αυτή, το κείμενο σε μία γραμμή είναι εύκολο...

    Διαβάστε περισσότερα »
  • ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: ΚΕΙΜΕΝΟ

      Πάντα, όλα τα αρχιτεκτονικά, μηχανολογικά ή μηχανολογικά σχέδια απαιτούν την προσθήκη κειμένου. Αν πρόκειται για πολεοδομικό σχέδιο, για παράδειγμα, μπορεί να χρειαστεί να προστεθούν τα ονόματα των δρόμων. Τα σχέδια των μηχανικών μερών είναι συνήθως…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 7.4 Διαφάνεια

      Όπως και στις προηγούμενες περιπτώσεις, χρησιμοποιούμε την ίδια διαδικασία για να ορίσουμε τη διαφάνεια ενός αντικειμένου: το επιλέγουμε και μετά ορίζουμε την αντίστοιχη τιμή στην ομάδα «Ιδιότητες». Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί εδώ ότι η αξία της διαφάνειας δεν…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 7.3 Πάχος γραμμής

      Το Lineweight είναι ακριβώς αυτό, το πλάτος της γραμμής ενός αντικειμένου. Και όπως στις προηγούμενες περιπτώσεις, μπορούμε να τροποποιήσουμε το πάχος γραμμής ενός αντικειμένου με την αναπτυσσόμενη λίστα της ομάδας "Ιδιότητες" του…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 2013 φυσικά AutoCAD

    7.2.1 Το γραμμικό αλφάβητο

      Τώρα, δεν πρόκειται για την εφαρμογή διαφορετικών τύπων γραμμής σε αντικείμενα χωρίς κανένα κριτήριο. Στην πραγματικότητα, όπως μπορείτε να δείτε από τα ονόματα και τις περιγραφές τύπων γραμμής στο "Type Manager…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • Τύποι γραμμών 7.2

      Ο τύπος γραμμής ενός αντικειμένου μπορεί επίσης να αλλάξει επιλέγοντάς τον από την αντίστοιχη αναπτυσσόμενη λίστα στην ομάδα Ιδιότητες στην καρτέλα Αρχική σελίδα, όταν είναι επιλεγμένο το αντικείμενο. Ωστόσο, οι αρχικές ρυθμίσεις του Autocad μόνο για νέα σχέδια…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 7.1 Χρώμα

      Όταν επιλέγουμε ένα αντικείμενο, επισημαίνεται με μικρά κουτάκια που ονομάζονται λαβές. Αυτά τα πλαίσια μας βοηθούν, μεταξύ άλλων, να επεξεργαστούμε τα αντικείμενα όπως θα μελετήσουμε στο κεφάλαιο 19. Αξίζει να τα αναφέρουμε εδώ γιατί κάποτε…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ

      Κάθε αντικείμενο περιέχει μια σειρά ιδιοτήτων που το καθορίζουν, από τα γεωμετρικά χαρακτηριστικά του, όπως το μήκος ή την ακτίνα του, μέχρι τη θέση στο καρτεσιανό επίπεδο των βασικών σημείων του, μεταξύ άλλων. Το Autocad προσφέρει τρεις τρόπους με τους οποίους…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • 6.7 Και οι εντολές στα αγγλικά όπου είναι;

      Εάν έχετε κάνει αυτήν την ερώτηση στον εαυτό σας σε αυτό το σημείο, έχετε δίκιο, δεν αναφέραμε τις αντίστοιχες εντολές στα αγγλικά που εξετάσαμε σε αυτό το κεφάλαιο. Ας τα δούμε στο επόμενο βίντεο, αλλά ας αδράξουμε την ευκαιρία να αναφέρουμε ότι...

    Διαβάστε περισσότερα »
  • Περιοχές 6.6

      Υπάρχει ακόμη ένας άλλος τύπος σύνθετου αντικειμένου που μπορούμε να δημιουργήσουμε με το Autocad. Αφορά τις περιφέρειες. Οι περιοχές είναι κλειστές περιοχές στις οποίες, λόγω του σχήματός τους, υπολογίζονται οι φυσικές ιδιότητες, όπως το κέντρο βάρους, από…

    Διαβάστε περισσότερα »
  • Έλικες 6.5

      Οι έλικες στο Autocad είναι βασικά τρισδιάστατα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται για την έλξη ελατηρίων. Σε συνδυασμό με εντολές για τη δημιουργία συμπαγών αντικειμένων, σας επιτρέπουν να σχεδιάσετε ελατήρια και παρόμοιες φιγούρες. Ωστόσο, σε αυτήν την ενότητα που είναι αφιερωμένη στον 3D χώρο, αυτή η εντολή θα…

    Διαβάστε περισσότερα »
Επιστροφή στην κορυφή κουμπί