Προσθέτω
Geospatial - GISκαινοτομίεςegeomates μου

Είμαστε πραγματικά βυθισμένοι σε μια "καινοτόμο" διαδικασία όταν πρόκειται για το 3D Spatial;

"Το πάτημα ενός κουμπιού έχει τη δυνατότητα να ανοίξει άλλη διάσταση", γράφω, σχεδόν στο τέλος του άρθρου του, Muthukumar Kumar, αναφερόμενος ειδικά στη δημιουργία του 3D περιβάλλοντα, τη χρησιμότητά της, τη σημασία και τη σημασία της μέλλον.

Σημειώστε ότι για να μιλήσετε για το μέλλον, με τρόπο που μας απομακρύνει από την απλή τελετουργία, απαιτείται αυτή η λέξη να είναι συμπλήρωμα σε άλλο (α) που δίνουν το απαραίτητο βάρος και αξιοπιστία που απαιτεί το επαγγελματικό μας πεδίο. Αυτό είναι όπου η λέξη "καινοτομία". Εμφανίζεται το ερώτημα: Όταν "κάτι" μπορεί να απονεμηθεί το επίθετο του καινοτόμες?

Η έννοια της καινοτομίας ως έννοια

Ένα υποβλητικό και πολύ ενδιαφέρον Artículo που συμπληρώνει τις πληροφορίες που απαιτούνται για αυτό το σχόλιο αναφέρει ότι "η καινοτομία βρίσκεται στη διασταύρωση τριών κόσμων: της αγοράς, της τεχνολογικής και της αποτελεσματικής εφαρμογής".

Όταν συνοδεύει τη φράση με την εικόνα που φαίνεται, τονίζεται ότι ο τρία εξαρτήματα πρέπει να παρουσιάζονται ταυτόχρονα σε αυτό το "κάτι" που θα είμαστε κατάλληλοι καινοτόμες. Επειδή, όπως σωστά επισημαίνει ο συντάκτης της θέσης:

"Το πιο ελκυστικό μέρος της καινοτομίας είναι η δημιουργικότητα, ο ιδεασμός, τα κίνητρα και οι νέες τεχνολογίες. Ωστόσο, αυτές οι έννοιες είναι το μικρότερο μέρος μιας καινοτόμου διαδικασίας. Το πιο σημαντικό είναι το δράση, την αποτελεσματική εφαρμογή. "

Σωστή παρατήρηση. Χωρίς εκτέλεση όλα δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα όνειρο που περιμένει να γίνει πραγματικότητα κάποια μέρα. Ας αναρωτηθούμε λοιπόν: Ξέρετε αν εφαρμόζεται κάτι σχετικά με τα "περιβάλλοντα" στο 3D Spatial; Σε ποιους τομείς; Τους βλέπετε;

Γιατί πέρα ​​από τη χρήση (ή τη χρήση, ή απλά γνωρίζοντας ότι υπάρχουν) και οι δύο ArcGis Pro ως Qgis2threejs για να δημιουργήσετε πλήρως ορατά αποτελέσματα στο 3D, δηλαδή, μιλάμε για πρόοδο στην παρουσίαση των δεδομένων που αναλύθηκαν. θα υπάρχει πάντα (ή έχουν προκύψει) μια ανάγκη που δεν έχει ακόμη επιλυθεί και που περιμένει τη σειρά της στην ουρά για να μπορέσει να αναδυθεί.

3D Spatial ως η μελλοντική πλατφόρμα για πληροφορίες και εμπειρίες

Ο Kumar λέει ότι "υπάρχουν μερικοί συναρπαστικές εξελίξεις "στο 3D Spatial. Εξελίξεις που, εξηγεί, μπορούμε να αντιληφθούμε με τον ίδιο τρόπο όπως όταν "βυθούμε" σε ένα στυλ παιχνιδιού Το Grand Theft Auto. Ας προσθέσουμε ότι αυτά τα περιβάλλοντα δημιουργούνται τροποποιώντας ή δημιουργώντας διαφορετικές περιοχές σε αυτό που αντιλαμβανόμαστε καθημερινά ως πραγματικό και αποτελεσματικό.

Δηλαδή, αναφέρουμε εδώ και τα δύο Εικονική πραγματικότητα ως Augmented Reality, πεδία στα οποία η αρχική μου γνώση, αναγνωρίζω, ήταν απλώς ενημερωτική. Γι 'αυτό το σημερινό σημείωμα. Σκοπεύω να διασχίσω τα σύνορα, να σκεφτώ την "καινοτομία" και να μεταδώσω αυτή την ανησυχία σε όλους εσάς, ευγενικούς αναγνώστες. Εκεί πηγαίνουμε!

Στην εμβυσματική εμπειρία, τα metaverse και άλλα βότανα

Αισθανθήκαμε ότι το εικονική πραγματικότητα αναφέρεται σε μια μυθοπλασία. Πόσο θα έχει η πραγματικότητα της ψευδαίσθησης θα εξαρτηθεί από το εάν θα χρησιμοποιήσουμε μια απλή οθόνη υπολογιστή με το συνδεδεμένο υλικό ή τις συσκευές που δημιουργήσαμε πρώην professo που θα χρησιμοποιήσουμε για να ζήσουμε και να ζήσουμε αυτό το αλήθεια. Το τελευταίο είναι το εντυπωσιακή εικονική πραγματικότητα, εκείνη στην οποία ο χρήστης αντιλαμβάνεται αισθητήρια ερεθίσματα και ζωές όπως είναι πραγματικό τον τρισδιάστατο κόσμο που εμφανίζεται.

La επαυξημένης πραγματικότητας, από την άλλη πλευρά, προσθέτει στα πραγματικά εικονικά στοιχεία, δημιουργώντας ένα "μικτό" περιβάλλον στο σε πραγματικό χρόνο και στην οποία δεν χάνουμε επαφή με το "αληθινό". Με αυτόν τον τρόπο μας φαίνονται πληροφορίες που δεν θα μπορούσαμε να δούμε σε «κανονικές συνθήκες» που θα εμπλουτίσουν την εμπειρία μας.

Οι εμβυθιστικές εικονικές πραγματικότητες που ενδιαφέρουν το Kumar στο άρθρο του είναι αυτές που χρησιμοποιούν geolocation. Το σημαντικό σημείο εδώ είναι προσδιορίσει την περιοχή μέσα στην οποία "βυθίζουμε". Η έννοια του metaverse. Κατανοημένος ως αυτός ο εικονικός κόσμος (μια μεταφορά για τον πραγματικό) όπου ένα άτομο αλληλεπιδρά με άλλους χρησιμοποιώντας ταυτότητα που απεικονίζεται γραφικά ως εικόνα ή φωτογραφία γνωστή ως avatar.

Και αν και Μήτρα είναι ένας μεταβυζαντινός αναλογιστής στον κινηματογράφο, πιο ενδιαφέρον, στα μάτια μας, είναι είναι που δημιουργήθηκε για εκπαιδευτικούς σκοπούς για να μάθει GIS και σχολίασε το blog του Esri:

Βάζοντας τα κομμάτια στη θέση τους

Το Kumar αναφέρεται σε έργα 3, τα οποία δημιουργούνται από την εταιρεία Μανδύας. Σχεδιάστηκε στις αρχές του ως Προληπτικοί Αγώνες από τους ιδρυτές του, το έργο αυτό είχε ως στόχο τη δημιουργία παιχνιδιών που χρησιμοποιούν τη γεωγραφική θέση που παρουσιάζεται σε τρεις διαστάσεις στον χρήστη προσπαθώντας να αναπαραγάγει ένα είδος ενισχυμένης πραγματικότητας. Σύντομα προειδοποίησαν ότι ενότητα, η δημοφιλής πλατφόρμα ανάπτυξης παιχνιδιών, δεν υπήρχαν πολλοί που χρησιμοποίησαν χάρτες. Ήταν εκεί η ιδέα της δημιουργίας του δικού τους συστήματος και μαζί του, προέκυψε ο Μαντλ.

Η αρχική διαδικασία συνίστατο στη χρήση MapBox (Που προηγήθηκε του μανδύα), το ίδιο όπως τροποποιήθηκαν από ένα είδος ξύσιμο pixels τους να τοποθετήσουν «προκατασκευασμένα» που συνθέτουν τη γεωγραφία του δρόμου της πόλης κρατώντας τα χρώματα της αρχικής εικόνας.

Σημείωσαν ότι αυτή η θέση, η χρήση χαρτών, θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε διαφορετικούς τομείς που δεν ήταν μόνο παιχνίδια. Kumar εξηγεί στη συνέχεια για το Brownsville Project, μια κοινότητα στο Μπρούκλιν της Νέας Υόρκης, όπου, λόγω της αρχαιότητας και της επισφάλειας των σπιτιών τους και της έλλειψης κατάλληλου προγραμματισμού από τις αρχές, υπήρξε μια περιοχή έντονης φτώχειας και παραβατικότητας στην οποία η ανασφάλεια των εποίκων είναι καθημερινός κίνδυνος.

Ήταν υποχρεωμένο να γνωστοποιήσει αυτήν την κατάσταση στον κόσμο με τρόπο που δεν ήταν απαρατήρητος ή κατέληξε να είναι ο τίτλος κάποιου ειδησεογραφικού ραδιοφωνικού σταθμού που ξεχάστηκε σε λίγες μέρες. Στη συνέχεια σχεδιάστηκε μια διαφορετική μορφή επικοινωνίας στην οποία παρόλο που παράγεται ένας προβληματισμός σχετικά με την πραγματικότητα που παρουσιάζεται, εμφανίζεται με έναν πιο ελκυστικό, παιχνιδιάρικο τρόπο, ο οποίος "αγκιστρώνει" τον θεατή και σπάει τα σχήματα της σοβαρότητας και γραμμικότητα μιας δημοσιογραφικής έκθεσης τύπου ντοκιμαντέρ.

Για το σκοπό αυτό, κάθε κάτοικος μπορεί να δημιουργήσει την ιστορία του το ίδιο που παρουσιάζεται με τη μορφή "διαδραστικό έγγραφο"Ή"docu-Games»(Πολύ χρησιμοποιούμενα σε προγράμματα πραγματικότητας όπως ο« Big Brother », για παράδειγμα) όπου μπορούν να αναδημιουργήσουν το φυσικό τους περιβάλλον που δείχνει τις καθημερινές πιέσεις της ζωής τους σε αυτή τη γειτονιά και να λένε ιστορίες από την άποψή σας. Έτσι, μέσω του Mantle και της Ενότητας, κατάφεραν να ανακτήσουν τον έλεγχο του περιβάλλοντος για να πουν μια ιστορία που τελικά μπορεί να αλλάξει το χώρο τους προς το καλύτερο.

Για να επιτευχθεί το λεγόμενο προσομοίωση αυτόνομων οχημάτωνMantle παρέχονται ως ικανότητα προστιθέμενης αξίας να ερμηνεύσει διαδικασίες πολλαπλής τροφοδοσίας (ενσωμάτωση) του χάρτη στρώματα για να δημιουργήσει ένα σημαντικό τμήμα ενός περίπτωση χρησιμοποιώντας το εικονικό περιβάλλον ως «ειδικό τομή» ή σπυράκια γνωστό ατύχημα που μπορεί να είναι έτοιμη να εκπαιδεύσετε σε λίγα λεπτά ή ώρες αντί για ημέρες ή εβδομάδες.Το τελευταίο έργο που ανέφερε ο Kumar σχετίζεται με το αυτοκινητοβιομηχανία. Συγκεκριμένα με τη δυνατότητα προσομοιώσεων εργασίας αυτοκινήτων που μπορούν να αυτο-οδηγούν. Αλλά για να δημιουργήσουμε και να δοκιμάσουμε σε αυτοδιαχειριζόμενους χώρους, πρέπει να γνωρίζουμε πώς ένας άνθρωπος συμπεριφέρεται μπροστά σε μια διαδρομή. Πρέπει να «μιμηθούμε» τον τρόπο με τον οποίο ένας άνθρωπος σκέφτεται σε διαφορετικές καταστάσεις. Αυτό μας φέρνει πίσω στο πεδίο της ΑΙ (Τεχνητή Νοημοσύνη) που στοχεύει στην αναπαραγωγή της συμπεριφοράς του ανθρώπινου εγκεφάλου. Σε αυτό προσθέτουμε το Μηχανική μάθηση επειδή οι μηχανές πρέπει να είναι σε θέση να αναγνωρίζουν τα πρότυπα συμπεριφοράς από μόνα τους και να "προβλέπουν" τις συμπεριφορές.

Και δεδομένου ότι πολλές ομάδες εταιρειών έχουν ήδη τις δικές τους φυσικές μονάδες και τα συστήματα κάμερας οχημάτων, μπορούν να τραβηχτούν κατευθείαν σε περιβάλλον Mantle με τη δυνατότητα κατάρτισης και πρωτοτύπων.

Το βήμα προς το μέλλον είναι δυνατόν και επιθυμητό ταυτόχρονα

Kumar καταλήγει στο συμπέρασμα ότι «οι ιδέες που κυμαίνονται από την οικοδόμηση ενός προσομοιωτή για να ελέγξετε αυτόνομη οδήγηση συμπεριλαμβανομένων των αλγορίθμων πλοήγησης, σε κτίριο παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας, όπου μπορείτε να είστε οπουδήποτε στον κόσμο και βυθίζονται σε αυτή την εμπειρία απαιτήσει κάποια εργαλεία και σοβαρές δυνατότητες. "

Αν και μπορεί να φαίνεται πολύ μακριά από την πραγματικότητά μας, η αλήθεια είναι ότι υπάρχουν εμπειρίες. Αλλά για τις διαστημικές λύσεις που πρέπει να εφαρμοστούν στο καθημερινό μας περιβάλλον, πρέπει να περάσουν όχι μόνο το καινοτόμο κόσκινο, αλλά και να προσελκύσουν την προσοχή εκείνων που μπορούν να υλοποιήσουν αυτά τα έργα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο συγγραφέας επιμένει σε δύο ιδιότητες:ευκολία"Και"χρησιμότητα". Εύκολα γιατί επειδή για να γίνει το 3D Spatial προσιτό, διαδεδομένο και χρήσιμο «το υπάρχον φράγμα πρέπει να χαμηλώσει ή να μειωθεί για να δώσει τη θέση του στον πειραματισμό. πρέπει να είναι «εύκολο να παίξει και να κυκλοφορήσει»». Στη συνέχεια προσθέτει, «μόνο όταν οι δημιουργοί όλων των ειδών μπορούν να πειραματιστούν και στη συνέχεια να δημιουργήσουν λύσεις σε αυτά τα πειράματα μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, το ευρύ κοινό θα μπορεί να επωφεληθεί».

Επιπλέον, το 3D Spatial πρέπει να περάσει το κόσκινο του χρησιμότητα, δηλαδή όταν οι χρήστες το χρειάζονται κάθε μέρα και μπορούν να το χρησιμοποιήσουν απλά χωρίς να το σκεφτούν. είναι όταν θα είναι πραγματικά ώριμη και έτοιμη για κύρια χρήση. Μιλάμε για το διάσημο τεστ του Larry Page θα πρέπει να εφαρμοστεί και να εγκριθεί

Ζητώ από τον αναγνώστη του Geofumadas, καθοδηγείτε τις προσπάθειές σας για να το επιτύχετε αυτό καινοτόμο πνεύμα στην οποία αναφέρουμε στο επαγγελματικό σας έργο;

Golgi Alvarez

Συγγραφέας, ερευνητής, ειδικός στα Μοντέλα Διαχείρισης Γης. Έχει συμμετάσχει στη σύλληψη και εφαρμογή μοντέλων όπως: Εθνικό Σύστημα Διαχείρισης Περιουσίας SINAP στην Ονδούρα, Μοντέλο Διαχείρισης Μικτών Δήμων στην Ονδούρα, Ολοκληρωμένο Μοντέλο Διαχείρισης Κτηματολογίου - Μητρώου στη Νικαράγουα, Σύστημα Διαχείρισης της Επικράτειας SAT στην Κολομβία . Συντάκτης του ιστολογίου γνώσης Geofumadas από το 2007 και δημιουργός της Ακαδημίας AulaGEO που περιλαμβάνει περισσότερα από 100 μαθήματα σε θέματα GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Σχετικά άρθρα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για να μειώσει το spam. Μάθετε πώς επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί