Αναφορά και περιορισμοί με το AutoCAD - Ενότητα 3

Παρόλο που έχουμε ήδη αναθεωρήσει αρκετές τεχνικές για να σχεδιάσουμε με ακρίβεια διαφορετικά αντικείμενα, στην πράξη, καθώς το σχέδιο μας αποκτά πολυπλοκότητα, τα νέα αντικείμενα συνήθως δημιουργούνται και βρίσκονται πάντα σε σχέση με τα ήδη σχεδιαζόμενα. Δηλαδή, τα στοιχεία που υπάρχουν ήδη στο σχέδιό μας μας δίνουν γεωμετρικές αναφορές για νέα αντικείμενα. Πολύ συχνά μπορούμε να βρούμε, για παράδειγμα, ότι η επόμενη γραμμή αναδύεται από το κέντρο ενός κύκλου, από μια συγκεκριμένη κορυφή ενός πολύγωνου ή από το μέσο της άλλης γραμμής. Για το λόγο αυτό, το Autocad προσφέρει ένα ισχυρό εργαλείο για την εύκολη σηματοδότηση αυτών των σημείων κατά την εκτέλεση εντολών σχεδίασης που ονομάζονται Αναφορές σε αντικείμενα.
Παραπομπή σε αντικείμενα είναι έτσι μια βασική μέθοδος για να εκμεταλλευτούν τα γεωμετρικά χαρακτηριστικά των αντικειμένων που έχουν ήδη συντάσσεται για την κατασκευή νέων αντικειμένων, δεδομένου ότι χρησιμεύει για να προσδιορίσει και να χρησιμοποιήσει το σημείο ως το μεσαίο σημείο, το σημείο τομής των γραμμών 2 ή μια εφαπτομένη μεταξύ άλλων. Θα πρέπει, επίσης, να πω ότι η αναφορά σε αντικείμενα είναι ένα είδος διαφανούς διοίκησης, δηλαδή, μπορεί να γίνει επίκληση κατά την εκτέλεση μιας εντολής σχεδίου.
Ένας γρήγορος τρόπος για να επωφεληθείτε από τις διαφορετικές αναφορές σε διαθέσιμα αντικείμενα είναι να χρησιμοποιήσετε το κουμπί στη γραμμή κατάστασης, το οποίο επιτρέπει την ενεργοποίηση συγκεκριμένων αναφορών και επιμένουμε, ακόμη και όταν έχουμε ήδη ξεκινήσει μια εντολή σχεδίασης. Ας ρίξουμε μια προκαταρκτική ματιά.

Ας δούμε ένα παράδειγμα. Θα σχεδιάσουμε μια ευθεία γραμμή του οποίου το πρώτο άκρο θα συμπίπτει με την κορυφή ενός ορθογωνίου και το άλλο με το τεταρτημόριο σε ενενήντα μοίρες ενός κύκλου. Και στις δύο περιπτώσεις θα ενεργοποιήσουμε τις αναφορές σε απαραίτητα αντικείμενα κατά την εκτέλεση της εντολής σχεδίασης.

Η αναφορά στα αντικείμενα που επιτρέπεται να κατασκευάσουν τη γραμμή με πλήρη ακρίβεια και χωρίς να ανησυχούν πραγματικά για τις συντεταγμένες, τη γωνία ή το μήκος του αντικειμένου. Τώρα υποθέστε ότι επιθυμούμε να προσθέσετε έναν κύκλο σε αυτό το κομμάτι του οποίου το κέντρο συμπίπτει με τον υπάρχοντα κύκλο (είναι ένας μεταλλικός σύνδεσμος σε πλευρική όψη). Και πάλι, ένα κουμπί αναφοράς αντικειμένων θα μας επιτρέψει να αποκτήσουμε αυτό το κέντρο χωρίς να καταφύγουμε σε άλλες παραμέτρους όπως η απόλυτη καρτεσιανή συντεταγμένη του.

Οι αναφορές σε αντικείμενα που μπορούν να ενεργοποιηθούν με το κουμπί και η εμφάνισή τους μπορούν να προβληθούν αμέσως.

Εκτός από τα προηγούμενα, έχουμε κάποιες άλλες αναφορές σε αντικείμενα σε ένα μενού περιβάλλοντος, αν κατά τη διάρκεια μιας εντολής σχεδίασης πατάμε το πλήκτρο "Shift" και στη συνέχεια το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί