Οργάνωση σχεδίων με το τμήμα AutoCAD - 5

Κλάσματα στοιβάδων 22.4

Όπως αναφέρθηκε, ένα σύνθετο έργο στο Autocad μπορεί να έχει εκατοντάδες στρώματα. Αυτά, όπως είδαμε, μπορεί να φιλτραριστεί για να δει μόνο την ομάδα τους με τους οποίους θα πρέπει να εργαστεί. Τώρα ας υποθέσουμε ότι, με τη σειρά του, πολλά από αυτά τα στρώματα είναι άτομα με ειδικές ανάγκες, άλλα αναξιοποίητα, λίγο περισσότερο έχουν μπλοκαριστεί για τα αντικείμενα που περιέχουν δεν μπορούν να επεξεργαστούν και τελικά, έχουμε δημιουργήσει, όπως θα φανεί στη συνέχεια, διάφορα στυλ εντοπίστηκε να χειριστεί την εκτύπωση των αεροπλάνων με διάφορους τρόπους. Με αυτό που έχουμε τα στρώματα σε μια ειδική κατάσταση σε δύο αισθήσεις. Από τη μία πλευρά, η ομάδα έχει εφαρμοστεί το φίλτρο που κρύβει κάποια στη λίστα Manager και κάνει το βλέμμα τους και από την άλλη πλευρά, το καθένα έχει μια ιδιαίτερη θέση στις διάφορες παραμέτρους της. Τι θα συμβεί αν αύριο θέλουμε να δώσουμε τα στρώματα, πάλι, αυτή η ειδική διαμόρφωση; Ακόμα καλύτερα, ό, τι και αν εφαρμόσουμε ένα άλλο φίλτρο, απενεργοποιήστε και inutilizamos άλλους και γενικά εφαρμόζεται σε νέο λογαριασμό πολλές αλλαγές και, για προφανείς ανάγκες, θέλουμε να επιστρέψουμε στη ρύθμιση χθες; Για να εξυπηρετήσει τις πολιτείες των στρωμάτων, που στην πραγματικότητα είναι μόνο μικρά αρχεία όπου οι τρέχουσες ρυθμίσεις στρώμα αποθηκεύονται για την επαναφορά τους όταν είναι επιθυμητό.
Κάθε κράτος στρώμα του δώσει ένα όνομα και στη συνέχεια μπορούμε να το ονομάσουμε έτσι ώστε ο διαχειριστής να υποβάλει τον κατάλογο των στρωμάτων και των αντίστοιχων παραμέτρων που περιλαμβάνονται στο κράτος. Αυτή η ιδέα των παραμέτρων καταγραφής ενός συγκεκριμένου τύπου για επαναχρησιμοποίηση αφού έχουμε ήδη δει, για παράδειγμα, στυλ κειμένου, προφίλ χρηστών, ομάδων αντικειμένων και τις απόψεις Διοίκησης, έτσι φαίνεται περιττό να σταθώ στο υποκείμενη έννοια των στρώσεων, έτσι θα δούμε πώς καταγράφονται και αποκαθίστανται.

Οι καταστάσεις επιπέδων, με τη σειρά τους, μπορούν επίσης να γίνουν μια λίστα, έτσι ώστε αργά ή γρήγορα να είναι απαραίτητη η διαχείρισή της. Ας ρίξουμε μια ματιά στο Layer Status Manager, το οποίο μπορεί να ανοίξει είτε από το Layer Manager είτε από την αναπτυσσόμενη λίστα των καταστάσεων στρώματος. Δεδομένης της εμπειρίας που έχετε σχετικά με τους διαχειριστές της Autocad, είμαστε βέβαιοι ότι δεν είναι απαραίτητο να το επεξεργαστούμε.

22.5 Μετατροπή των στρώσεων

Ένα πολύ ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του Autocad είναι η μετατροπή των στρώσεων. Αυτή η διαδικασία ομοιογενοποιεί τα στρώματα ενός σχεδίου στα στρώματα ενός άλλου ή ενός αρχείου με τα πρότυπα των στρωμάτων.
Με άλλα λόγια, εάν λάβετε ένα σχέδιο από άλλο άτομο με διαφορετικά πρότυπα στρώσεων από το δικό σας, μπορείτε απλά να μετατρέψετε αυτά τα επίπεδα σε εκείνα που είναι ισοδύναμα στα σχέδιά σας, για παράδειγμα εκείνα των τοίχων, με το στρώμα που έχει τοίχους στο δικό σας, εκείνων των εγκαταστάσεων κ.λπ. Κατά τη μετατροπή των επιπέδων, δεν θα αλλάξουν μόνο το όνομά τους, τα αντικείμενα τους θα αποκτήσουν επίσης τις ιδιότητες που τους έχετε αναθέσει.
Ένα άλλο πλεονέκτημα αυτής της ίδιας διαλόγου είναι ότι επιτρέπει να διακρίνει με σαφήνεια όλα εκείνα τα στρώματα που δεν αναφέρεται στο σχέδιο, δηλαδή, που δεν περιέχουν αντικείμενα και ως εκ τούτου δεν χρησιμοποιούνται, σχέδια τίποτα απίθανο πράγμα που αναπτύσσονται στην πολυπλοκότητα
Ο μετατροπέας στρώσεων μπορεί να βρεθεί στην καρτέλα Διαχείριση, στην ενότητα Πρότυπα CAD.
Για να μετατρέψουμε τα επίπεδα του τρέχοντος σχεδίου σε αυτά κάποιας προκαθορισμένης λίστας, πρέπει να φορτώσουμε αυτά τα επίπεδα μοντέλου από άλλο σχέδιο ή πρότυπο με το κουμπί «Φόρτωση». Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε το επίπεδο που θα μετατραπεί και το επίπεδο στο οποίο θα μετατραπεί και να πατήσετε το κουμπί «Χάρτης», έτσι ώστε και τα δύο επίπεδα να εμφανιστούν στη λίστα στο κάτω μέρος του πλαισίου διαλόγου, όπου οι ιδιότητες που θα αποκτούν εμφανίζονται.μετατρέπονται.

Ας υποθέσουμε τώρα ότι θα λάβουμε πολλά σχέδια με την ίδια λίστα επιπέδων και ότι θα τα μετατρέπουμε πάντα στα κριτήρια στρώματος των σχεδίων μας. Σε αυτές τις περιπτώσεις, μπορούμε να αποθηκεύσουμε την εργασία που μόλις είδαμε για μελλοντική χρήση με το κουμπί με το ίδιο όνομα και περιοχή. Τέλος, για να αλλάξουμε τα επίπεδα, χρησιμοποιούμε το κουμπί «Μετατροπή», το οποίο θα ολοκληρώσει τη διαδικασία.

 

Κουμπιά 22.6 στην ενότητα Επίπεδα

Τέλος, ας φροντίσουμε τα υπόλοιπα κουμπιά του τμήματος που μελετάμε και τα οποία θα βρείτε εύκολα στην οθόνη σας. Αυτές οι εντολές χρησιμεύουν για να επωφεληθούν από τη διάθεση των αντικειμένων σε στρώματα, τα χειρίζονται με διαφορετικούς τρόπους. Πολλά από αυτά τα εργαλεία είναι προφανώς χρήσιμα με αυτά που έχουν δει μέχρι στιγμής, ώστε να τα καταγράψουμε γρήγορα:

- Ορίστε το επίπεδο αντικειμένου ως τρέχον. Εικονογραφούμε τη χρήση του ως παράδειγμα. Όπως υποδηλώνει το όνομά του, επιλέγουμε οποιοδήποτε αντικείμενο του σχεδίου και χρησιμοποιούμε αυτή την επιλογή, το στρώμα στο οποίο βρίσκεται, θα γίνει το ενεργό στρώμα. Τα νέα αντικείμενα που θα σχεδιαστούν θα είναι μέρος αυτού του στρώματος.
- Προηγούμενη Φαίνεται λοιπόν ότι αυτή η εντολή κάνει την αμέσως προηγούμενη στρώση ενεργή. Δεν είναι απαραιτήτως Στην πραγματικότητα, επιστρέφει τη διάταξη των στρώσεων στην προηγούμενη κατάσταση τους, πράγμα που μπορεί να συνεπάγεται όχι μόνο την επιστροφή στο προηγούμενο στρώμα αλλά και την αλλαγή της κατάστασης πολλών από αυτά, άτομα με ειδικές ανάγκες, αχρησιμοποίητα κ.ο.κ.
- Ταίριασμα. Αλλάζει το επίπεδο των επιλεγμένων αντικειμένων στο επίπεδο ενός αντικειμένου στόχου. Είναι επομένως μια γρήγορη μέθοδος για να αφήσετε διάφορα αντικείμενα σε ένα μόνο στρώμα.
- Αλλαγή στο τρέχον στρώμα. Είναι παρόμοιο με το προηγούμενο, μόνο ότι αντί να επιλέγει ένα αντικείμενο που να ταιριάζει με το στρώμα του, τα επίπεδα των επιλεγμένων αντικειμένων ταιριάζουν με το τρέχον στρώμα.
- Αντιγραφή αντικειμένων σε νέο επίπεδο. Αντίγραφα των επιλεγμένων αντικειμένων δημιουργούνται σε ένα στρώμα διαφορετικό από αυτά των αντικειμένων. Για να υποδείξετε το στρώμα στόχου, πρέπει να υποδεικνύεται ένα αντικείμενο αυτού του στρώματος.
- Απομονώστε τα στρώματα. Απενεργοποιεί όλα τα επίπεδα, εκτός από τα επιλεγμένα αντικείμενα.
- Απομονώστε τα επίπεδα στο τρέχον γραφικό παράθυρο. Όπως θα δούμε στην ενότητα 29.3, είναι δυνατό να έχουμε στην οθόνη μια σειρά από παράθυρα (που ονομάζονται γραφικά) που δείχνουν διαφορετικές προβολές του ίδιου σχεδίου. Επομένως, αυτή η εντολή, όπως και η προηγούμενη, απενεργοποιεί τα στρώματα των μη επιλεγμένων αντικειμένων, αλλά μόνο στο τρέχον γραφικό παράθυρο, αφήνοντας τα στρώματα ενεργά στα υπόλοιπα παράθυρα.
- Αφαίρεση στρώσεων. Αντιστρέφει την επίδραση των δύο προηγούμενων επιλογών.
- Απενεργοποιήστε τα επίπεδα. Είναι η αντίστροφη διαδικασία στις προηγούμενες, απενεργοποιεί τα στρώματα των επιλεγμένων αντικειμένων.
- Ενεργοποιήστε όλα τα επίπεδα. Λοιπόν, τι μπορώ να σας πω να μην γνωρίζετε ήδη;

Στην πραγματικότητα, το ίδιο συμβαίνει με τα «Disable Layers» και «Lock Layers», με τις διαφορές που έχουν ήδη εκτεθεί παραπάνω.

- Συγχώνευση. Μετακινήστε αντικείμενα από το ένα στρώμα σε άλλο και αφαιρέστε το πρώτο από το σχέδιο.
- Διαγραφή. Αφαιρέστε ένα στρώμα από το σχέδιο.

Το κουμπί που έχουμε παραλείψει μέχρι τώρα είναι να περάσουμε από τα στρώματα, που είναι μια απλή μέθοδος για να δώσουμε μια γενική ιδέα της διάθεσης των αντικειμένων και της διαχείρισης των στρωμάτων σε ένα σχέδιο. Όταν το χρησιμοποιείτε, ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου με μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα επίπεδα. Όταν κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε επίπεδο, όλα τα άλλα απενεργοποιούνται, δείχνοντας μόνο τα αντικείμενα του επιλεγμένου στρώματος. Καθώς το παράθυρο διαλόγου παραμένει στην οθόνη, είναι δυνατό να κάνετε κλικ σε ένα άλλο στρώμα, έτσι ώστε για άλλη μια φορά να είναι ορατά και μόνο τα αντικείμενά του μέχρι να εξακριβωθεί αν είναι επιθυμητό όλα τα στρώματα.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί