Οργάνωση σχεδίων με το τμήμα AutoCAD - 5

Επεξεργασία μπλοκ 23.2

Όπως ήδη αναφέρθηκε, ένα μπλοκ μπορεί να εισαχθεί σε ένα σχέδιο πολλές φορές, αλλά είναι απαραίτητο μόνο να επεξεργαστείτε την αναφορά του μπλοκ έτσι ώστε να τροποποιηθούν όλα τα ένθετα. Όπως είναι εύκολο να καταλήξουμε, αυτό συνεπάγεται μια πολύ σημαντική εξοικονόμηση χρόνου και εργασίας.
Για να τροποποιήσουμε ένα μπλοκ, χρησιμοποιούμε το κουμπί Block Editor στην ενότητα Block Definition, το οποίο ανοίγει ένα ειδικό περιβάλλον εργασίας για την τροποποίηση του μπλοκ (και το οποίο χρησιμοποιείται για την προσθήκη χαρακτηριστικών σε δυναμικά μπλοκ), αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εντολές της Κορδέλας των επιλογών για να κάνετε τις αλλαγές σας. Μόλις τροποποιηθεί η αναφορά στο μπλοκ, μπορούμε να την καταγράψουμε και να επιστρέψουμε στο σχέδιο. Εκεί θα παρατηρήσετε ότι όλες οι παρεμβολές του μπλοκ έχουν επίσης τροποποιηθεί.

23.3 Blocks και Layers

Αν απλά δημιουργούμε μπλοκ για μικρά σύμβολα ή αναπαραστάσεις απλών αντικειμένων, όπως έπιπλα μπάνιου ή πόρτες, ίσως όλα τα αντικείμενα στο μπλοκ να ανήκουν στο ίδιο στρώμα. Αλλά όταν τα μπλοκ είναι πιο περίπλοκη, όπως τρισδιάστατα κομμάτια του φυτού ή του φυτικού απόψεις θεμέλια με διαστάσεις, οπλισμένοι με μπαστούνια και πολλά άλλα στοιχεία, τότε πιθανότατα οι συστατικό αντικείμενα κατοικούν σε διαφορετικά στρώματα. Όταν συμβαίνει αυτό, πρέπει να λάβουμε υπόψη τις ακόλουθες εκτιμήσεις σχετικά με τα μπλοκ και τα στρώματα.
Πρώτον, το μπλοκ ως τέτοιο θα βρίσκεται στο στρώμα που ήταν ενεργό τη στιγμή που δημιουργήθηκε, ακόμα και αν τα συστατικά του αντικείμενα βρίσκονται σε άλλα στρώματα. Επομένως, αν απενεργοποιήσουμε ή απενεργοποιήσουμε τη στρώση όπου βρίσκεται το μπλοκ, όλα τα συστατικά του θα εξαφανιστούν από την οθόνη. Αντίθετα, αν απενεργοποιήσουμε ένα στρώμα όπου μόνο ένα από τα μέρη του είναι, τότε μόνο αυτό θα εξαφανιστεί, αλλά τα υπόλοιπα θα παραμείνουν παρόντα.
Από την άλλη πλευρά, αν εισάγουμε ένα αποθηκευμένο μπλοκ ως ξεχωριστό αρχείο και αν αυτό το μπλοκ έχει αντικείμενα σε διάφορα επίπεδα, αυτά τα επίπεδα θα δημιουργηθούν στο σχέδιό μας για να περιέχουν αυτά τα στοιχεία του μπλοκ.
Με τη σειρά τους, οι ιδιότητες χρώματος, τύπου και βάρους γραμμής ενός μπλοκ μπορούν να οριστούν ρητά με τη γραμμή εργαλείων. Έτσι, αν αποφασίσουμε ότι ένα μπλοκ είναι μπλε, θα παραμείνει σταθερό σε όλα τα ένθετα μπλοκ και το ίδιο συμβαίνει αν ορίσουμε ρητά τις ιδιότητες των μεμονωμένων αντικειμένων του πριν τα μετατρέψουμε σε μπλοκ. Αλλά αν υποδείξουμε ότι αυτές οι ιδιότητες είναι "Ανά στρώμα" και αν αυτό είναι διαφορετικό από το επίπεδο 0, τότε οι ιδιότητες αυτού του επιπέδου θα είναι οι ιδιότητες του μπλοκ, ακόμη και όταν το έχουμε εισαγάγει σε άλλα επίπεδα. Εάν τροποποιήσουμε, για παράδειγμα, τον τύπο γραμμής του στρώματος όπου δημιουργούμε το μπλοκ, θα αλλάξει τον τύπο γραμμής όλων των ένθετων, σε όποιο επίπεδο κι αν είναι.
Αντίθετα, το επίπεδο 0 δεν καθορίζει τις ιδιότητες των μπλοκ που δημιουργούνται σε αυτό. Εάν δημιουργήσουμε ένα μπλοκ στο στρώμα 0 και ορίσουμε τις ιδιότητές του σε "By Layer", τότε το χρώμα, ο τύπος και το βάρος γραμμής του μπλοκ θα εξαρτηθούν από τις τιμές που έχουν αυτές οι ιδιότητες στο επίπεδο στο οποίο έχουν εισαχθεί. Έτσι, ένα μπλοκ θα είναι πράσινο σε ένα στρώμα και κόκκινο σε ένα άλλο, εάν αυτές είναι οι αντίστοιχες ιδιότητες τους.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί