Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 36: ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ 3D

Υπάρχουν τύποι αντικειμένων 3 3D: Στερεά, επιφάνειες και μάτια. Όπως θα δούμε λίγο αργότερα, ο καθένας από αυτούς έχει ιδιότητες και δυνατότητες μοντελοποίησης που με τη σειρά του μπορούν να συνδυαστούν για να μας προσφέρουν ένα ευρύ σύνολο εργαλείων για την πρακτικά απεριόριστη δημιουργία μορφών.
Ωστόσο, 2D αντικείμενα όπως γραμμές, τόξα, σφήνες, κλπ, μπορεί επίσης να βρίσκεται στην περιοχή 3D, όταν το σύνολο ή μέρος της γεωμετρίας της βρίσκεται στις τιμές του άξονα Ζ πέρα ​​από το επίπεδο ΧΥ. Στην πραγματικότητα, παρά την ύπαρξη συγκεκριμένων αντικειμένων 3D έχει ήδη αναφερθεί, δεν είναι ασυνήθιστο ότι μερικές φορές μπορεί να έχουμε για να σχεδιάσετε μια γραμμή ή έναν κύκλο σε ένα μοντέλο και θα πρέπει να χειριστούν σε αυτόν τον τομέα 3D. Ως εκ τούτου, ας πρώτα μια γρήγορη ματιά στο τι συμβαίνει όταν σχεδιάζουμε 2D 3D αντικείμενα στο χώρο, έτσι ώστε να κινηθεί γρήγορα για να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε 3D αντικείμενα με Autocad.

Γραμμές 36.1, καμπύλες και πολυγραμμές στο πεδίο 3D

Όπως έχει ήδη εξηγηθεί, μπορούμε να βγάλουμε απλά αντικείμενα όπως γραμμές και κύκλους, υποδεικνύοντας τρεις συντεταγμένες του: τα Χ, Υ και Ζ Ακόμη όπως στο 2D εργασία, αυξανόμενη πολυπλοκότητα ενός σχεδίου, μπορούμε να ίδιοι κάνουν χρήση υφιστάμενων αντικειμένων για τη δημιουργία νέων αντικειμένων, χρησιμοποιώντας αναφορές αντικειμένων και φίλτρα σημείων. Μπορεί επίσης να χρησιμεύσει ως στρατηγική σχεδίασης, καθορίζοντας νέο SCP, του οποίου η θέση απλοποιεί τον προσδιορισμό των τρισδιάστατων συντεταγμένων των νέων αντικειμένων. Ωστόσο, αν θέλαμε να σχεδιάσουμε ένα ολοκληρωμένο μοντέλο με αντικείμενα 2D, το αποτέλεσμα είναι ένα wireframe που είναι δύσκολο να σχεδιαστεί, να ερμηνευτεί και να επεξεργαστεί. Ακόμα κι έτσι, θα πρέπει να δούμε ένα παράδειγμα που μας επιτρέπει να δείξουμε τι μιλάμε.
Ας υποθέσουμε ότι στην επόμενη 2D σχέδιο ενός απλού σπιτιού δωμάτιο, θέλουμε να δημιουργήσουμε μια αύξηση σε σκελετικές πισίνες, τοίχους του, έτσι θα πρέπει να σχεδιάσετε γραμμές από τις γωνίες του δωματίου σε ύψος μονάδες 2.20 (οι οποίες ανέρχονται σε μ) στον άξονα Ζ για να γίνει αυτό, πρώτα θα έχουν την προβολή μοντέλο με έναν τρόπο που μας επιτρέπει να δούμε το υψόμετρο, για παράδειγμα, στην ισομετρική προβολή. Ή, ακόμα καλύτερα, έχετε περισσότερες από μία προβολές χρησιμοποιώντας γραφικά παράθυρα. Στη συνέχεια, μπορούμε να δημιουργήσουμε τις γραμμές μας συνδυάζοντας τα τρία εργαλεία που μόλις αναφέραμε: φίλτρα σημείων, αναφορές σε αντικείμενα και νέα SCP, μεταξύ άλλων, όπως επεξεργασία με λαβές.

Όπως μπορείτε να δείτε, η θέση των αντικειμένων 2D στο 3D μπορεί να γίνει με τη λήψη των αντίστοιχων συντεταγμένων ή με τη χρήση άλλων μεθόδων όπως αυτές που απεικονίζονται. Μπορούμε επίσης να δημιουργήσουμε αντικείμενα 2D στο προαναφερθέν XY επίπεδο και στη συνέχεια να το μετακινήσουμε στο 3D, χρησιμοποιώντας τα εργαλεία επεξεργασίας που θα δούμε στην παρακάτω ενότητα.

36.1.1 Επεξεργασία απλών αντικειμένων στο 3D

Οι περισσότερες εντολές επεξεργασίας μελετήσαμε στο κεφάλαιο 17 3D συνεργαστεί με τα αντικείμενα, αλλά απαιτούν Ζ αξίες ή η δημιουργία της SCP για να αντικαταστήσει τον άξονα Ζ του ΕΕΤ, σε έναν άξονα του επιπέδου ΧΥ αναφέρεται ρητά. Εξετάστε ένα παράδειγμα, χρησιμοποιούμε την τυπική λειτουργίας στην εντολή Move 2D, αλλά υποδεικνύοντας μία απόλυτη τιμή για τον άξονα Ζ και στις δύο wireframe.

Η εντολή Συμμετρία λειτουργεί με αντικείμενα 3D, αλλά η συμμετρία άξονες πάντα να είναι ορθογώνια στο τρέχον επίπεδο XY, γι 'αυτό πρέπει να είστε προσεκτικοί σχετικά με το ποια SCP είναι ενεργή, ή να λάβουν μη αναμενόμενα αποτελέσματα. Με άλλα λόγια, δεν μπορούμε να εντοπίσουμε τον άξονα συμμετρίας στο χώρο 3D όπως θέλουμε, γιατί με αυτή η εντολή είναι ακόμα παγιδευμένοι στην περιοχή 2D. Μπορείτε λοιπόν να κάνετε τη συμμετρία ενός αντικειμένου 3D και στις δύο πλευρές, αλλά θα πρέπει πρώτα να δημιουργήσετε ένα αεροπλάνο UCS XY της οποίας είναι κάθετο προς εκείνη την πλευρά. Ή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή Simetria3D, την οποία θα δούμε σε αυτό το κεφάλαιο.
Από την πλευρά του, οι εντολές Equidistance και Matrix έχουν επίσης ως σημείο αναφοράς το τρέχον επίπεδο XY, χωρίς να εξετάζει το Z, με τον ίδιο τρόπο, φροντίζοντας για το τρέχον SCP και την άποψη που χρησιμοποιείτε. Ανάλογα με αυτόν τον συνδυασμό, ενδέχεται να λάβετε μηνύματα σφάλματος.
Λάβετε υπόψη τις εντολές Trim and Stretch. Στην κανονική λειτουργία της, η εντολή Trim επηρεάζει μόνο αντικείμενα που τέμνονται σε επίπεδο 2D. Δεν είναι δυνατό να κόψετε μια γραμμή χρησιμοποιώντας μια άλλη που είναι παράλληλη με αυτήν ως αιχμή. Η εντολή Extend αυξάνει την έκταση μιας γραμμής ή τόξου στα όρια που ορίζονται από άλλο αντικείμενο. Κάτω από αυτές τις συνθήκες λειτουργίας, δύο γραμμές που στην πραγματικότητα δεν τέμνονται σε ένα τρισδιάστατο πεδίο δεν θα μπορούσαν να τέμνονται. Ωστόσο, και οι δύο εντολές περιλαμβάνουν την επιλογή «Προβολή» που επιτρέπει, με ακρίβεια, την προβολή των γραμμών μέχρι τη λήψη πλασματικών διασταυρώσεων για την κοπή ή την επιμήκυνση των αντικειμένων. Αυτές οι πλασματικές διασταυρώσεις έχουν δύο κριτήρια: την προβολή ή το τρέχον SCP. Εξετάστε το ίδιο συρμάτινο πλαίσιο των προηγούμενων παραδειγμάτων, στο οποίο τώρα προσθέσαμε μια γραμμή που δεν το αγγίζει πραγματικά, αλλά που στην μπροστινή όψη σχηματίζει διασταυρώσεις και στην επάνω όψη του θα χρησίμευε ως όριο για την επιμήκυνση άλλων γραμμών, με τις οποίες μπορούμε να δοκιμάσουμε την επιλογή «Προβολή» και των δύο εντολών.

Εν πάση περιπτώσει, επειδή πρόκειται για προβολή σχετική με την προβολή ή το SCP, η χρήση αυτών των εντολών μπορεί να είναι ανακριβής, οπότε κατά τη χρήση τους, αυτή η αδυναμία πρέπει να λαμβάνεται υπόψη.
Τέλος, οι εντολές Chamfer και Splice λειτουργούν όπως τις γνωρίζουμε, επομένως επηρεάζει μόνο αντικείμενα που σχηματίζουν κορυφές. Αν θέλαμε να σκαρφαλώσουμε έναν κύβο δομής, θα είχαμε πραγματικά ένα μεγάλο πρόβλημα, γιατί είναι ευκολότερο να χρησιμοποιήσουμε τις συγκεκριμένες εντολές για την επεξεργασία στερεών.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί