Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

Έλικες 37.1.5

Αυστηρά μιλώντας, στο Autocad μια έλικα είναι μια σφήνα ομοιόμορφης γεωμετρίας στον χώρο 3D. Είναι μια ανοιχτή σπείρα με ακτίνα βάσης, ανώτερη ακτίνα και ένα ορισμένο ύψος. Για να δημιουργήσετε μια έλικα χρησιμοποιούμε το κουμπί με το ίδιο όνομα στην ενότητα Σχεδίαση της καρτέλας Αρχική σελίδα. Το παράθυρο εντολών θα ζητήσει το κεντρικό σημείο της βάσης, κατόπιν την ακτίνα της βάσης, κατόπιν την ανώτερη ακτίνα και, τέλος, το ύψος. Έχουμε επίσης την επιλογή να ορίσουμε τον αριθμό των στροφών και την κατεύθυνση της στρέψης, μεταξύ άλλων. Αν η βάση και η κορυφή είναι ίσες, τότε θα έχουμε μια κυλινδρική έλικα. Εάν η τιμή της βασικής και της κορυφαίας ακτίνας διαφέρει, τότε θα έχουμε μια κωνική έλικα. Εάν η ακτίνα βάσης και η ανώτερη ακτίνα διαφέρουν και το ύψος είναι ίσο με το μηδέν, τότε θα έχουμε μια σπείρα στο χώρο 2D, όπως αυτές που μελετήσαμε στο τμήμα 6.5.
Επειδή πρόκειται για σφήνα, οι έλικες πρέπει να είναι ένας λόγος για να μελετήσετε το τμήμα 36.1. Ακόμα κι αν κοιτάξετε προσεκτικά, το κουμπί για να τις σχεδιάσετε βρίσκεται δίπλα στα απλά αντικείμενα σχεδίασης 2D, όπως ορθογώνια και κύκλοι. Αυτό που συμβαίνει στην πραγματικότητα είναι ότι αυτή η εντολή συνήθως συνδυάζεται με την εντολή Sweep, την οποία είδαμε στην ενότητα 37.1.2, έτσι ώστε με αυτό να δημιουργήσετε στερεά με τη μορφή ελατηρίου με εύκολο και γρήγορο τρόπο. Γι 'αυτό χρησιμοποιούμε έναν κύκλο που χρησιμεύει ως προφίλ, η έλικα, φυσικά, θα χρησιμεύσει ως τροχιά.

37.2 Primitives

Καλούμε τα βασικά στερεά αντικείμενα πρωτόγονων ορθογώνιο πρίσμα, σφαίρα, κύλινδρο, κώνο, σφήνα και toroid. Μπορείτε να βρείτε την αναπτυσσόμενη λίστα τόσο το τμήμα μοντελοποίησης της καρτέλας Home, και στις αρχές της δεκαετίας τμήμα της καρτέλας Στερεά. Καθώς ο αναγνώστης μπορεί να μαντέψει, κατά τη στιγμή της ανάπτυξης τους, το παράθυρο εντολών ζητήσει τα σχετικά στοιχεία που στηρίζονται σε στέρεες εν λόγω. Στην πραγματικότητα, πολλά από αυτά τα στοιχεία και τη σειρά με την οποία οι αιτήσεις Autocad συμπίπτουν με εκείνες των αντικειμένων 2D οποία προέρχονται. Για παράδειγμα, για να δημιουργήσει μια σφαίρα αίτημα Autocad ότι ένα κέντρο και ακτίνα υποδεικνύονται, σαν να ήταν ένας κύκλος. Στην περίπτωση ενός ορθογώνιου πρίσματος, οι αρχικές επιλογές είναι σε πλήρη συμφωνία με εκείνη που χρησιμοποιείται για να συντάξει ένα ορθογώνιο, περισσότερο ύψος, φυσικά. Για τις πυραμίδες πρώτα να σχεδιάσετε ένα πολύγωνο, και ούτω καθεξής. Έτσι ώστε να μην είναι σε αδράνεια για να σκεφτεί για τη σημασία της γνώσης εργαλεία 2D σχέδιο ως προϋπόθεση για την κατάρτιση αντικείμενα 3D.
Ας δούμε λοιπόν ποιες παράμετροι είναι απαραίτητες για να σχεδιάσουμε τους διαφορετικούς τύπους πρωτόγονων που έχουμε απαριθμήσει. Δεν βλάπτει να υποδείξετε ότι κάνετε τα πρωτόγονα κατά την κρίση σας στον υπολογιστή σας, δοκιμάζοντας τις επιλογές καθενός από αυτούς.

Από την άλλη πλευρά, αν χρησιμοποιήσουμε ένα οπτικό στυλ που δείχνει τις ενσύρματες δομές, όπως είδαμε στην ενότητα 35.6, τότε, από προεπιλογή, το σχήμα των στερεών αντικειμένων ορίζεται από τις γραμμές 4. Η μεταβλητή που καθορίζει τον αριθμό των γραμμών που αντιπροσωπεύουν το στερεό είναι Isolines. Αν γράψετε μεταβλητή στο παράθυρο εντολών και να αλλάξει την αξία του, τότε τα στερεά μπορούν να παρασταθούν με περισσότερες γραμμές, αν και, φυσικά, που θα είναι επιζήμια για τον ρυθμό της αναγέννησης των σχεδίων. Στην πραγματικότητα η αλλαγή είναι προαιρετική, καθώς οι ιδιότητες του στερεού δεν αλλάζουν.

37.3 Polysolids

Εκτός από τα πρωτόγονα, μπορούμε να δημιουργήσουμε στερεά αντικείμενα που προέρχονται από πολυγραμμές και σε συνύπαρξη με αυτά, αυτά ονομάζονται polysolids.
Τα πολυζολίδια μπορούν να κατανοηθούν ως στερεά αντικείμενα που προέρχονται από την εξώθηση, με ορισμένο ύψος και πλάτος, γραμμές και τόξα. Δηλαδή, σύρετε απλά με αυτές τις γραμμές εντολών και τόξα (όπως μια πολυσυνέχεια) και το Autocad θα τα μετατρέψει σε ένα στερεό αντικείμενο με ένα ορισμένο πλάτος και ύψος που μπορεί να ρυθμιστεί πριν ξεκινήσει το αντικείμενο. Επομένως, μεταξύ αυτών των ίδιων επιλογών, μπορούμε επίσης να δείξουμε μια πολυσυνέχεια ή άλλα αντικείμενα 2D όπως γραμμές, τόξα ή κύκλους και αυτά θα γίνουν πολυστερίνη. Ας δούμε μερικά παραδείγματα που μας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσουμε τις διαφορετικές επιλογές τους.

37.4 Σύνθετα στερεά

Οι στερεές ενώσεις που σχηματίζονται από το συνδυασμό δύο ή περισσότερα στερεά οποιουδήποτε τύπου: πρωτόγονη, επανάσταση, προϊόντα εκβολής, lofted και σάρωσε και μπορούν να κατασκευαστούν με τις μεθόδους των ακόλουθων τμημάτων.

37.4.1 Cut

Όπως υποδηλώνει το όνομα, με αυτή την εντολή μπορούμε να κόψουμε οποιοδήποτε στερεό καθορίζοντας το επίπεδο κοπής και το σημείο στο οποίο θα εφαρμοστεί το αεροπλάνο. Πρέπει επίσης να επιλέξουμε εάν ένα από τα δύο μέρη εξαλείφεται ή διατηρούνται αμφότερα. Το παράθυρο εντολών εμφανίζει όλες τις διαθέσιμες επιλογές για τον καθορισμό των επιπέδων κοπής ή τον τρόπο χρήσης άλλων αντικειμένων που καθορίζουν αυτά τα επίπεδα.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί