Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

38.1.9 Offset

Θυμάστε ότι στην ενότητα 18.1 μελετήσαμε μια εντολή που ονομάζεται Offset για αντικείμενα 2D; Όχι; Είστε σίγουροι; Και τι γίνεται αν επιστρέψετε στο ευρετήριο και θα το αναθεωρήσετε; Ποτέ δεν πονάει να επανεξετάσει ένα θέμα για να το θυμάται.
Η υπαινιγμός είναι ενδιαφέρουσα επειδή αυτή η εντολή Offset για επιφάνειες λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο: Δημιουργεί μια νέα επιφάνεια παράλληλη προς την υπάρχουσα, αν και όχι απαραίτητα του ίδιου μεγέθους. Μεταξύ των επιλογών της εντολής πρέπει να καθορίσουμε την πλευρά στην οποία πρόκειται να δημιουργηθεί η νέα επιφάνεια, την απόσταση, αν οι άκρες πηγαίνουν ή όχι να διατηρούνται συνδεδεμένες και αν θέλουμε το αποτέλεσμα να είναι σταθερό.

38.2 Μετατροπή σε επιφάνειες

Μια άλλη μέθοδος για τη δημιουργία επιφανειών είναι η μετατροπή άλλων αντικειμένων 3D, όπως στερεών και αντικειμένων ματιών. Το κουμπί Μετατροπή σε επιφάνεια βρίσκεται στην καρτέλα Αρχική σελίδα, στην ενότητα Επεξεργασία στερεών. Το ίδιο κουμπί διατίθεται επίσης στην καρτέλα Πλέγμα, στην ενότητα Μετατροπή ματιών. Ανεξάρτητα από το ποιο από αυτά χρησιμοποιείτε, μπορείτε να επιλέξετε στερεά, μάτια και περιοχές και να τα μετατρέψετε σε διαδικαστικές επιφάνειες.

Με τη σειρά τους, αυτές οι διαδικαστικές επιφάνειες μπορούν να μετατραπούν σε επιφάνειες NURBS με το κουμπί στην ενότητα Vertices Control της καρτέλας Surfaces. Παρόλο που με αυτό το κουμπί μπορούμε επίσης να επιλέξουμε, πάλι, τα στερεά και τα μάτια.

38.3 Επεξεργασία επιφανειών

Έχουμε επανειλημμένα επιμείνει σε αυτό το κεφάλαιο ότι η κύρια διαφορά μεταξύ των επιφανειών της διαδικασίας και των επιφανειών NURBS έγκειται στο είδος της επεξεργασίας που μπορούμε να κάνουμε. Στην πρώτη περίπτωση είναι πάντα να τα επεξεργαστείτε μέσω των χειρολαβών τους ή, κατά προτίμηση, μέσω των προφίλ στα οποία εξαρτάται. Στην περίπτωση των επιφανειών NURBS, η επεξεργασία είναι πιο ευέλικτη, διότι μπορούμε να την τροποποιήσουμε χρησιμοποιώντας τις διαφορετικές κορυφές ελέγχου της, οι οποίες με τη σειρά τους μπορούμε να επεκτείνουμε τον αριθμό τους μέσω της αναγέννησης της επιφάνειας και μπορούμε ακόμη να προσθέσουμε κορυφές σε πολύ ειδικά γι 'αυτό.
Ωστόσο, υπάρχει επίσης μια σειρά λειτουργιών βασικής επεξεργασίας επιφανειών που ισχύουν και για τους δύο τύπους και οι οποίες πρέπει να αναθεωρηθούν στις ακόλουθες υποενότητες.

38.3.1 Συγκόλληση

Θυμηθείτε πως λειτουργεί η εντολή Splice για αντικείμενα 2D; Το θέμα είναι στο τμήμα 18.4 και δεν θα έβλαπτε να το ξαναδιαβάσω. Η εντολή συναρμολόγησης λειτουργεί ταυτόσημα μόνο στο πεδίο 3D, επομένως, αντί να κόβει γραμμές και να τις συνδέει με ένα τόξο, κόβει τις επιφάνειες και τις συνδέει με μια κυρτή επιφάνεια, στην οποία μπορούμε επίσης να καθορίσουμε μια τιμή ραδιόφωνο ή να το τροποποιήσετε διαδραστικά χρησιμοποιώντας τη λαβή του.
Το κουμπί βρίσκεται στην ενότητα Επεξεργασία της καρτέλας Επιφάνεια.

38.3.2 Περικοπή

Παρόμοια με την προηγούμενη περίπτωση, η εντολή που μας επιτρέπει να κόβουμε επιφάνειες λειτουργεί ως ζεύγος για αντικείμενα 2D. Όπως θυμάστε, κόβουμε γραμμές χρησιμοποιώντας άλλους ως αιχμή. Εδώ κόβουμε μια επιφάνεια χρησιμοποιώντας και μια άλλη επιφάνεια ως κοπτική άκρη, επομένως πρέπει να την κόβουμε.

Πρέπει να ειπωθεί ότι αυτή η εντολή μπορεί να αντιστραφεί με τη χρήση Surface Trim Override, στην ίδια ενότητα όπου βρίσκεται η προηγούμενη εντολή, αποκαθιστώντας έτσι την επιφάνεια στο αρχικό της σχήμα, εφόσον δεν έχει υποστεί πολλές μεταγενέστερες αλλαγές.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί