Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 39: ΜΑΛΛΑΣ

Τα μάτια είναι αντικείμενα 3D χωρίς φυσικές ιδιότητες όπως στερεά. Διακρίνονται από τις επιφάνειες επειδή σχηματίζονται από ένα σύνολο από πρόσωπα που συγκλίνουν μεταξύ τους διαμέσου κορυφών και ακμών. Με τη σειρά του, κάθε πρόσωπο σχηματίζεται από μια ανάλυση των πτυχών που καθορίζει την εξομάλυνση του. Τα πρόσωπα των ματιών, ατομικά ή ως σύνολο, μπορούν να αυξήσουν ή να μειώσουν τον αριθμό των επιφανειών που περιέχουν, έτσι ώστε η εξομάλυνση να αυξάνεται ή να μειώνεται. Από την άλλη πλευρά, τα πρόσωπα μπορούν να συγχωνευθούν με άλλα πρόσωπα ή ακόμη και να υποδιαιρεθούν, δηλαδή, μπορούν να μετατραπούν σε πρόσωπα στις πτυχές που το συνθέτουν, γεγονός που πολλαπλασιάζει τις δυνατότητες εξομάλυνσής τους. Ωστόσο, το σημείο στο οποίο μπορεί να επιτευχθεί η απόδοση του προγράμματος, λόγω του μεγάλου αριθμού προσώπων (και αυτών με τη σειρά ενός ορισμένου αριθμού πτυχών) των αντικειμένων που περιέχει.
Στην πραγματικότητα, αυτές οι ιδιότητες των αντικειμένων ματιών (τα πρόσωπα, οι όψεις και η εξομάλυνση τους) είναι εκείνες που τα διακρίνουν καλύτερα, αφού είναι κοινή η μετατροπή στερεών και επιφανειών σε αντικείμενα αυτού του τύπου απλώς με την ιδέα της εξομάλυνσής τους.
Ας δούμε όμως πρώτα πώς να δημιουργούμε άμεσα αντικείμενα και να προχωρήσουμε σε ορισμένες εργασίες επεξεργασίας.

39.1 Πλέγματα από απλά αντικείμενα

39.1.1 Πλέγμα που ορίζεται από τις πλευρές

Μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα πλέγμα που οριοθετείται από γραμμές, τόξα, πολύγραμμες ή splines, αρκεί να ορίζουν μια κλειστή περιοχή μοιράζοντας τα τελικά τους σημεία. Είναι αυτό που ονομάζουμε «Πλέγμα που ορίζεται από πλευρές».
Η ανάλυση του πλέγματος ορίζεται από την τιμή δύο μεταβλητών Autocad: Surftab1 και Surftab2, των οποίων η προεπιλεγμένη τιμή είναι 6. Εάν γράψετε αυτές τις μεταβλητές στο παράθυρο εντολών, μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε την τιμή τους, η οποία θα αντικατοπτρίζεται στον αριθμό όψεων νέων ματιών (όχι σε αυτά που έχουν ήδη επεξεργαστεί). Προφανώς, με υψηλή τιμή αυτών των μεταβλητών, η ακρίβεια και η "ομαλότητα" της επιφάνειας είναι μεγαλύτερη, αλλά αν γίνουν πολύ περίπλοκες μπορούν να επηρεάσουν τους χρόνους αναγέννησης των αντικειμένων στην οθόνη ανάλογα με την ταχύτητα και τη μνήμη του υπολογιστή σας.
Ωστόσο, ανεξάρτητα από την αξία που δίνουμε σε αυτές τις μεταβλητές, θα δούμε αργότερα πώς να αυξήσουμε την ομαλότητα αυτού του τύπου αντικειμένων.

Χάρακες 39.1.2

Το ρυθμιζόμενο πλέγμα είναι παρόμοιο με το προηγούμενο, αλλά απαιτεί μόνο δύο αντικείμενα που χρησιμεύουν ως πλευρές. Επομένως, μόνο οι άκρες του M είναι σχεδιασμένες και η ανάλυσή τους δίνεται από την τιμή του Surftab1, η τιμή της άλλης μεταβλητής δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα.
Τα αντικείμενα που ορίζουν την επιφάνεια μπορεί να είναι γραμμές, κύκλοι, τόξα, ελλείψεις, πολυγραμμές και σφήνες με την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιούνται ζεύγη κλειστών αντικειμένων ή ζεύγη ανοικτών, μη συνδυασμένων αντικειμένων.
Όταν χρησιμοποιείτε ανοιχτά αντικείμενα, είναι σημαντικό να έχετε κατά νου το σημείο στο οποίο έχει εντοπιστεί το αντικείμενο, αφού η εντολή εντοπίζει το πλησιέστερο τελικό σημείο για να ξεκινήσει από εκεί την επιφάνεια. Δηλαδή, αν τα σημεία αντίθετα είναι στραμμένα, η επιφάνεια θα κάνει μια στροφή.

39.1.3 σε πίνακα

Τα πλέγματα που δημιουργούνται από πίνακες δημιουργούνται από ένα προφίλ και μια γραμμή που χρησιμεύει ως διάνυσμα κατεύθυνσης και διάστασης. Με άλλα λόγια, μπορούμε να δημιουργήσουμε το προφίλ οποιουδήποτε αντικειμένου με γραμμές, τόξα, πολυγραμμές ή σφήνες και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε μια εξώθηση αυτού του προφίλ. Το μέγεθος και η διεύθυνση της εξώθησης δίνονται από μια άλλη ευθεία που χρησιμεύει ως φορέας. Όπως έχουμε επανεξετάσει ήδη τις εξωθήσεις σε αρκετές περιπτώσεις, δεν υπάρχουν πολλά που πρέπει να προσθέσετε γι 'αυτό, εκτός από αυτό που είναι απαραίτητο για να αποδείξουμε την περίπτωση αυτή στο επόμενο βίντεο.

39.1.4 Επανάτρεψε

Τα περιστρεφόμενα μάτια παράγονται με περιστροφή ενός προφίλ σε έναν άξονα, δημιουργώντας έτσι τις όψεις του πλέγματος. Το προφίλ ονομάζεται καμπύλη τροχιάς, ο άξονας, ο άξονας περιστροφής, ο οποίος πρέπει να είναι μια γραμμή ή το πρώτο τμήμα γραμμής μιας πολυσυνθέσεως. Από προεπιλογή, το προφίλ περιστρέφεται 360 μοίρες, δημιουργώντας αντικείμενο 3D κλειστές, αλλά μπορούν να δείξουν μια γωνία έναρξης και ένα άλλο άκρο, το οποίο δεν χρειάζεται να είναι 0 και 360 μοίρες.
Όπως θυμάστε, ο προηγούμενος ορισμός ισχύει πρακτικά πανομοιότυπος με τα στερεά και τις επιφάνειες της επανάστασης, οπότε και πάλι, αποτελεί παράδειγμα από ένα προφίλ.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί