Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 33: Ο ΜΟΝΤΕΛΟΣ ΧΩΡΟΣ ΣΤΟ 3D

Όπως εξηγήσαμε στην ενότητα 2.11, το Autocad διαθέτει έναν χώρο εργασίας που ονομάζεται "3D Modeling" που θέτει στα χέρια του χρήστη ένα σύνολο εργαλείων στην κορδέλα για σχεδίαση ή/και εργασία σχεδίασης σε τρεις διαστάσεις. Όπως είδαμε εκεί, για να επιλέξετε αυτόν τον χώρο εργασίας, απλώς επιλέξτε τον από την αναπτυσσόμενη λίστα στη γραμμή γρήγορης πρόσβασης, με την οποία το Autocad μετασχηματίζει τη διεπαφή για να εμφανίσει τις σχετικές εντολές. Επιπλέον, όπως μελετήσαμε και στην ενότητα 4.2, μπορούμε να ξεκινήσουμε ένα σχέδιο από ένα αρχείο προτύπου, το οποίο μπορεί να περιέχει από προεπιλογή, μεταξύ άλλων στοιχείων, προβολές που εξυπηρετούν επίσης τους σκοπούς του τρισδιάστατου σχεδίου. Σε αυτήν την περίπτωση, έχουμε ένα πρότυπο που ονομάζεται Acadiso3d.dwt (το οποίο χρησιμοποιεί μονάδες στο μετρικό σύστημα), το οποίο, σε συνδυασμό με τον χώρο εργασίας «3D Modeling», θα μας δώσει τη διεπαφή που θα χρησιμοποιήσουμε σε αυτό και στα επόμενα κεφάλαια. .

Με τη νέα προοπτική που μας δίνει αυτό το περιβάλλον, όχι μόνο για την προβολή στο χώρο εργασίας, αλλά και με νέες εντολές στην κορδέλα, θα πρέπει να επανεξετάσει τα ζητήματα που ήδη ασχολούνται με το σχέδιο 2D, αλλά η προσθήκη του παράγοντα τρισδιάστατο που έχουμε τώρα. Για παράδειγμα, μελετάμε τα εργαλεία για να περιηγηθείτε αυτό το διάστημα, η οποία μας επιτρέπει να χειριστείτε νέα UCS (User Coordinate System), νέοι τύποι αντικειμένων, ειδικά εργαλεία για την επεξεργασία, και ούτω καθεξής.
Ωστόσο, ο αναγνώστης θα πρέπει να προσπαθήσει να συνηθίσουν τη χρήση του κατάλληλου χώρου εργασίας για κάθε περίπτωση (2D ή 3D σχέδιο), ακόμη και εναλλαγή μεταξύ τους ανάλογα με τις ανάγκες τους.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34: SCP IN 3D

Όταν τεχνικό σχέδιο ήταν μια δραστηριότητα που έπρεπε να αναπτυχθεί αποκλειστικά με όργανα σχεδίασης, όπως πλατείες, πυξίδες και τους κανόνες για μεγάλα φύλλα χαρτιού, αντλώντας διαφορετικές απόψεις ενός αντικειμένου, που στην πραγματική ζωή είναι τρισδιάστατη, ήταν ένα έργο όχι μόνο κουραστική, αλλά και πολύ επιρρεπή σε λάθος.
Αν έπρεπε να σχεδιάσετε ένα μηχανικό μέρος, ακόμα κι αν ήταν απλό, θα έπρεπε να σχεδιάσετε τουλάχιστον μία πρόσοψη, μία πλευρά και μία κάτοψη. Σε ορισμένες περιπτώσεις ήταν απαραίτητο να προσθέσετε ισομετρική άποψη. Αυτοί που έχει αγγίξει τους επιστήσει καλά, να θυμάστε ότι ξεκίνησε με ορισμένες από τις απόψεις (μπροστά, συνήθως) και οι γραμμές επέκτασης της δημιουργήθηκαν για να δημιουργήσει τη νέα άποψη για φύλλα χαρτιού χωρίζεται σε δύο ή τρία μέρη, ανάλογα με τον αριθμό απόψεων για δημιουργία. Στο Autocad, ωστόσο, μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα μοντέλο 3D που θα συμπεριφέρεται ως τέτοιο με όλα του τα στοιχεία. Δηλαδή, δεν είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε μια εμπρόσθια όψη, τότε μια άλλη πλευρά και μια κορυφή ενός αντικειμένου, αλλά το ίδιο το αντικείμενο, όπως θα υπάρχουν στην πραγματικότητα και στη συνέχεια απλά να μεριμνήσει όπως είναι απαραίτητο για κάθε προβολή. Έτσι, μόλις δημιουργηθεί το μοντέλο, δεν έχει σημασία από πού πρέπει να το δούμε, δεν θα χάσει καμία λεπτομέρεια.

Συναφώς, η ουσία του τρισδιάστατο σχέδιο είναι κατανοητό ότι ο προσδιορισμός της θέσης του κάθε σημείου δίνεται από τις τιμές των τριών συντεταγμένων του: τα Χ, Υ και Ζ, και όχι μόνο δύο. Με τον έλεγχο της διακίνησης των τριών συντεταγμένων, τη δημιουργία οποιουδήποτε αντικειμένου σε 3D, με χαρακτηριστική ακρίβεια Autocad, απλοποιείται. Έτσι, το θέμα πηγαίνει πέρα ​​από την προσθήκη του άξονα Ζ, και ό, τι έχουμε δει μέχρι τώρα για το σύστημα και τα εργαλεία για την κατάρτιση συντονισμό και την επεξεργασία Autocad εξακολουθεί να ισχύει. Δηλαδή, μπορούμε να καθορίσουμε τις καρτεσιανές συντεταγμένες του κάθε σημείου απόλυτη ή σχετική κατάσταση, όπως μελετήθηκε στο κεφάλαιο 3. Επίσης, αυτές οι συντεταγμένες μπορούν να συλληφθούν άμεσα στην οθόνη χρησιμοποιώντας αναφορές αντικείμενο ή χρησιμοποιώντας τα φίλτρα των σημείων, οπότε αν έχετε ξεχάσει πώς να χρησιμοποιήσετε όλα αυτά τα εργαλεία, είναι καλή στιγμή για να εξετάσει πριν από τη διαδικασία, συμπεριλαμβανομένων των κεφαλαίων 3, 9, 10, 11, 13 και 14. Έλα, ρίξτε μια ματιά, δεν θα πάμε, σας διαβεβαιώνω, σας περιμένω εδώ.
Ήδη; Λοιπόν, ας συνεχίσουμε. Όπου υπάρχει διαφορά, πρόκειται για τις πολικές συντεταγμένες, που σε ένα περιβάλλον 3D είναι ισοδύναμες με αυτές που ονομάζονται κυλινδρικές συντεταγμένες.
Όπως θα θυμάστε, απόλυτη πολικές συντεταγμένες μπορεί να καθορίσει οποιοδήποτε σημείο του Καρτεσιανό επίπεδο 2D με μία τιμή αποστάσεως για την προέλευση και τη γωνία ως προς τον άξονα Χ, όπως επεξηγούν με το βίντεο 3.3, η οποία θα επιτρέψει Ι το συνταγογραφεί της νέα

Κυλινδρικές συντεταγμένες λειτουργούν πανομοιότυπα μόνο προσθέτοντας μια τιμή στον άξονα Ζ, δηλαδή, κάθε σημείο στην 3D καθορίζεται από την τιμή της απόστασης με την πηγή, η γωνία ως προς τον άξονα Χ και η τιμή της ανύψωσης κάθετα προς εκείνη σημείο, δηλαδή, μια τιμή στον άξονα Ζ.
Ας υποθέσουμε τις ίδιες συντεταγμένες του προηγούμενου παραδείγματος: 2 <315 °, έτσι ώστε να γίνει κυλινδρική συντεταγμένη δίνουμε την τιμή ανύψωσης κάθετη στο επίπεδο XY, για παράδειγμα, 2 <315 °, 5. Για να το δούμε πιο καθαρά, μπορούμε να σχεδιάσουμε ένα ευθεία γραμμή μεταξύ των δύο σημείων.

Όπως πολικές συντεταγμένες, είναι δυνατόν να υποδείξει μια σχετική συντεταγμένη κυλινδρικό προσθέτοντας στην αρχή το σύμβολο με την απόσταση, γωνία, και Z. Σημειώστε ότι η τελευταία δεν σταματούν σημείο είναι μια αναφορά για τον καθορισμό της ακόλουθο σημείο.
Υπάρχει ακόμα ένας άλλος τύπος συντεταγμένων που ονομάζουμε σφαιρικό, ο οποίος, στη σύνθεση, επαναλαμβάνει τη μέθοδο πολικών συντεταγμένων για να καθορίσει την ανύψωση του Ζ, δηλαδή το τελευταίο σημείο, χρησιμοποιώντας το επίπεδο XZ. Αλλά η χρήση του είναι μάλλον σπάνια.
Αυτό που πρέπει να είναι σαφές σε όλες τις μεθόδους είναι ότι οι συντεταγμένες πρέπει τώρα να περιλαμβάνουν τον άξονα Z που βρίσκεται στο περιβάλλον 3D.
Ένα άλλο βασικό στοιχείο για τη σχεδίαση σε 3D είναι να κατανοήσουμε ότι σε 2D, ο άξονας X τρέχει οριζόντια κατά μήκος της οθόνης, με τις θετικές τιμές του προς τα δεξιά, ενώ ο άξονας Y είναι κάθετος, με τις θετικές του τιμές να δείχνουν προς τα πάνω από ένα άποψη.προέλευση που συνήθως βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία. Ο άξονας Z είναι μια νοητή γραμμή που εκτείνεται κάθετα στην οθόνη και της οποίας οι θετικές τιμές είναι από την επιφάνεια της οθόνης μέχρι το πρόσωπό σας. Όπως εξηγήσαμε στο προηγούμενο κεφάλαιο, μπορούμε να ξεκινήσουμε την εργασία μας χρησιμοποιώντας έναν χώρο εργασίας «3D Modeling», με ένα πρότυπο που απλώνει την οθόνη σε μια προεπιλεγμένη ισομετρική προβολή. Ωστόσο, ακόμα κι έτσι, είτε πρόκειται για αυτή την προβολή είτε για προβολή 2D, θα υπάρχουν, και στις δύο περιπτώσεις, πολλές λεπτομέρειες του μοντέλου που θα κατασκευαστεί που θα είναι έξω από την οπτική του χρήστη, αφού είτε θα είναι διαθέσιμες μόνο από άποψη. ορθογώνιο διαφορετικό από το προεπιλεγμένο (πάνω), ή επειδή χρειάζεται μια ισομετρική προβολή της οποίας η αφετηρία είναι το αντίθετο άκρο από αυτό στην οθόνη. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να ξεκινήσετε με δύο βασικά θέματα για να αντιμετωπίσετε με επιτυχία τη μελέτη των εργαλείων τρισδιάστατης σχεδίασης: πώς να αλλάξετε την προβολή του αντικειμένου ώστε να είναι πιο εύκολο να σχεδιάσετε (ένα θέμα που ξεκινήσαμε στο κεφάλαιο 3) και αυτό, εν συντομία , θα μπορούσαμε να ορίσουμε όπως μεθόδους πλοήγησης στον τρισδιάστατο χώρο και πώς να δημιουργήσουμε Προσωπικά Συστήματα Συντεταγμένων (PCS) όπως αυτά που μελετήσαμε στο κεφάλαιο 14, αλλά τώρα εξετάζουμε τη χρήση του άξονα Z.
Ας δούμε και τα δύο θέματα.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί