Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

36.1.2 Αναφορές αντικειμένων 3D

Στο κεφάλαιο 9 μιλάμε για τα πλεονεκτήματα των Αναφορών σε αντικείμενα και σε όλο το κείμενο έχουμε επιμείνει πολύ σε αυτό. Εδώ, απλά, πρέπει να επισημάνουμε ότι μπορούμε να ενεργοποιήσουμε τις αναφορές των αντικειμένων 3D, τα οποία θα προστεθούν στις προηγούμενες. Για να τις ενεργοποιήσετε, χρησιμοποιούμε ένα κουμπί στη γραμμή κατάστασης. Το μενού με βάση τα συμφραζόμενα θα μας επιτρέψει να τα διαμορφώσουμε λεπτομερώς.

Τύποι αντικειμένων 36.2

Όπως συζητείται παρακάτω, οι διαφορετικοί τύποι 3D αντικείμενα είναι switchable ο ένας στον άλλο. Ένα στερεό μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα επιφάνεια αντικειμένου, αυτό το ένα και ένα πλέγμα mesh ένα στερεό αντικείμενο. Σε όλους τους δυνατούς συνδυασμούς και την τήρηση των κανόνων μετατροπής, φυσικά. Όταν ένα αντικείμενο 3D είναι ενός συγκεκριμένου τύπου, έχει μια σειρά από εργαλεία επεξεργασίας που δεν έχουν όταν είναι διαφορετικά. Για παράδειγμα, ο όγκος ενός στερεού αντικειμένου μπορεί να αφαιρεθεί από μία άλλη στερεά μεγαλύτερη, μέσω μιας λειτουργίας διαφοράς, αφήνοντας μια τρύπα σε αυτό. Όταν έτσι, να μπορεί να μετατραπεί σε μία επιφάνεια αντικειμένου για να επεξεργαστείτε κάποιες λεπτομέρειες από τις κορυφές ελέγχου και, στη συνέχεια, ένα από διύλισης mesh εξομάλυνση όψεις τους, ανάμεσα σε ένα πλήθος δυνατοτήτων.

Ορίστε τους τύπους αντικειμένων 3D που μπορούμε να δημιουργήσουμε με το Autocad.

36.2.1 στερεά

Τα στερεά είναι κλειστά αντικείμενα που έχουν φυσικές ιδιότητες: μάζα, όγκο, κέντρο βάρους και στιγμές αδράνειας, μεταξύ άλλων στοιχείων που αποκαλύπτονται από την εντολή Propfis (η οποία, ακριβώς, σηματοδοτεί σφάλμα όταν δεν έχει οριστεί στερεό).
Τα στερεά μπορούν να κατασκευαστούν από βασικές μορφές (που ονομάζονται πρωτόγονα) και στη συνέχεια να συνδυαστούν ή να δημιουργηθούν από κλειστά προφίλ 2D. Είναι επίσης δυνατή η εκτέλεση λειτουργιών Boolean μαζί τους, όπως ένωση, διασταύρωση και διαφορά.

36.2.2 Επιφάνειες

Οι επιφάνειες είναι «κούφια» τρισδιάστατα αντικείμενα που επομένως δεν έχουν μάζα, όγκο ή άλλες φυσικές ιδιότητες. Συχνά κατασκευάζονται για να εκμεταλλεύονται διάφορα συνειρμικά εργαλεία μοντελοποίησης και γλυπτικής. Υπάρχουν δύο τύποι επιφανειών: οι διαδικαστικές και οι επιφάνειες NURBS, οι οποίες, όπως θα δούμε, σχετίζονται με splines, αφού μπορούν να τροποποιηθούν και με κορυφές ελέγχου.

36.2.3 Mesh

Είναι γνωστό ως αντικείμενα πλέγματος σε αυτά που αποτελούνται από πρόσωπα (τριγωνικά ή τετράπλευρα) που συγκλίνουν στις κορυφές και στις άκρες. Δεν έχουν μάζα ή άλλες φυσικές ιδιότητες, αν και μοιράζονται κάποια εργαλεία επεξεργασίας με στερεά και μερικά με επιφάνειες. Τα πρόσωπά τους μπορούν να υποδιαιρεθούν σε περισσότερα πρόσωπα για να μαλακώσουν το αντικείμενο, μεταξύ άλλων χαρακτηριστικών επεξεργασίας.

36.3 Χειρισμός αντικειμένων 3D

Όπως αναφέρθηκε, κάθε είδος αντικειμένου 3D έχει ένα σύνολο από εργαλεία επεξεργασίας. Ωστόσο, όλοι μοιράζονται μερικές εντολές που, αντί να τις επεξεργαστούμε οι ίδιοι, μας επιτρέπουν να τις χειραγωγούμε χωρίς τα όρια των εργαλείων 2D που είδαμε στην ενότητα 36.1.1. Ας δούμε

36.3.1 Gizmos 3D

Στην ενότητα Επεξεργασία της καρτέλας Αρχική σελίδα του Workspace 3D έχουμε τα εργαλεία 3 ονομάζεται Gizmos 3D: Μετακίνηση, περιστροφή και κλίμακα. Στην πραγματικότητα, όταν έχουμε επιλέξει ένα αντικείμενο 3D, η προεπιλογή είναι το κεντρικό σημείο του αντικειμένου αυτών των μαραφέτια, η οποία βρίσκεται στο τμήμα επιλογής (και με την προϋπόθεση περαιτέρω οπτικό στυλ δεν είναι 2D δομή). Αν και μπορούμε επίσης να επιλέξουμε το επιθυμητό gizmo στην κορδέλα, φυσικά.
Μετατόπιση Gizmo 3D μετακινεί το επιλεγμένο αντικείμενο τον καθορισμό εύκολο άξονα ή (XY, XZ ή YZ) το αεροπλάνο με το οποίο θέλουμε να μετακινήσετε το αντικείμενο. Για να γίνει αυτό, προσθέστε ένα εικονίδιο SCP στο σημείο βάσης του κύλισης. Αυτό και το άλλο gizmos μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν με αντικείμενα 2D.

Η περιστροφή 3D, όπως υποδηλώνει το όνομα, επιτρέπει στο αντικείμενο ή τα επιλεγμένα αντικείμενα να περιστρέφονται χρησιμοποιώντας την ίδια διαδικασία, δηλαδή την άξονα σηματοδότησης του ίδιου του gizmo. Στη συνέχεια, μπορούμε να δείξουμε μια γωνία στο παράθυρο της γραμμής εντολών ή να χρησιμοποιήσουμε το ποντίκι. Σε κάθε περίπτωση, η περιστροφή περιορίζεται στον επιλεγμένο άξονα.

Τέλος, κλίμακα 3D αλλάζει το μέγεθος του αντικειμένου ή αντικειμένων ως σύνολο (και έτσι δεν είναι δυνατόν να περιορίσει. Ο παράγοντας κλίμακας μπορεί να πιαστεί στο παράθυρο της γραμμής εντολών, ή, δήλωσε διαδραστικά με το ποντίκι, ίσως χρησιμοποιώντας αναφορές αντικείμενο για να πάρετε το αντικείμενο στο επιθυμητό μέγεθος.
Πρέπει να προσθέσουμε ότι το μενού συμφραζομένων του gizmos μας επιτρέπει να αλλάζουμε από ένα σε άλλο gizmo και, στην περίπτωση Shift και Rotation, επιλέγουμε τον άξονα ή το επίπεδο στο οποίο θέλουμε να περιορίσουμε τη δράση, μεταξύ άλλων δυνατοτήτων.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί