Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 38: ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ

Όπως αναφέρθηκε στην ενότητα 36.2.2, υπάρχουν δύο τύποι αντικειμένων επιφανειών: οι διαδικαστικές και NURBS επιφάνειες. Και οι δύο μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας τις ίδιες μεθόδους όπως εξώθηση ή από ένα προφίλ σάρωσης. Ωστόσο, το καθένα έχει τα χαρακτηριστικά που καθορίζουν το είδος του θέματος που μπορούμε να κάνουμε μαζί τους. Ουσιαστικά, επιφάνειες NURBS μπορούν να επεξεργαστούν με κορυφές ελέγχου, το οποίο δίνει μια τεράστια ελευθερία γλυπτά επιφάνεια, όπως αναλύεται παρακάτω, αλλά έχουν το μειονέκτημα ότι δεν μπορούν να τους δημιουργήσουν συνειρμική σύνδεση με προφίλ που τους δίνουν προέλευσης ή με άλλες επιφανειακές ομάδες.
Από τη μεριά του, οι διαδικαστικές επιφάνειες μπορούν να συσχετιστούν με τα προφίλ από τα οποία προέρχονται ή με μια ομάδα επιφανειών που πρέπει να επεξεργαστούν ως ένα μόνο αντικείμενο. Ιδέα που είχαμε γνωρίσει προηγουμένως με πολυγραμμές. Αυτό έχει μια σημαντική συνέπεια: Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα αντικείμενο 2D, μια polyline για παράδειγμα, και διάφορες παραμετρικές περιορισμούς, όπως μελετήθηκε στο κεφάλαιο 12, μπορεί να αντλήσει μια επιφάνεια ενεργοποιείται διαδικασία συσχέτισης. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να επεξεργαστείτε την επιφάνεια επεξεργάζοντας την πολυγραμμή στην οποία συσχετίζεται, η οποία με τη σειρά της θα διατηρήσει τους παραμετρικούς περιορισμούς που της επιβάλλονται. Όπως θα θυμάστε, ακόμη και οι περιορισμοί αυτής της πολυγραμμής θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν μαθηματικές παραμέτρους που προέρχονται από άλλα αντικείμενα. Για παράδειγμα, η διάσταση ακτίνας ενός τόξου μπορεί να είναι διπλάσια από την διάσταση ενός άκρου και ούτω καθεξής.
Επομένως, η εργασία με τα προφίλ της διαδικασίας με τη συσχέτιση απαιτεί κάποιο σχεδιασμό, αλλά μπορεί να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε επιφάνειες των οποίων οι παραμέτρους σχήματος υποστηρίζονται καλά στα δεδομένα μηχανικής. Εάν χρησιμοποιείτε διαδικαστικές επιφάνειες με συσχετισμό, τότε θα πρέπει να περιοριστείτε στην επεξεργασία αυτών των επιφανειών μέσω της τροποποίησης των προφίλ ή των άλλων επιφανειών στις οποίες συνδέονται. Αν παραβιάσει αυτόν τον κανόνα, η συσχέτιση χάνεται και δεν μπορεί να αποκατασταθεί.
Προφανώς, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε διαδικαστικές επιφάνειες χωρίς συσχετισμό με άλλα αντικείμενα. Σε αυτές τις περιπτώσεις μπορείτε να τις επεξεργαστείτε μέσα από τις λαβές, οι οποίες εμφανίζονται στα βασικά τους σημεία ή / και στις κορυφές τους.
Ένα άλλο σημαντικό σημείο που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι μπορείτε να μετατρέψετε μια διαδικαστική επιφάνεια σε μια επιφάνεια NURBS, αλλά δεν μπορείτε να μετατρέψετε μια επιφάνεια NURBS σε μια διαδικαστική. Ωστόσο, αν είναι ένα σφιχτό τρόπο, δηλαδή, χωρίς τρύπες, τότε μπορεί να μετατρέπεται η εν λόγω επιφάνεια ή επιφάνειες NURBS σε ένα στερεό 3D και τότε αυτό, με τη σειρά του, μπορεί να μετατραπεί πίσω σε μια περιοχή της διαδικασίας. Αν και είναι επίσης αλήθεια ότι πρέπει να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε τα μοντέλα 3D με τις λιγότερες δυνατές μετατροπές, καθώς μπορεί να συμβεί να χάσετε τις ιδιότητες σε οποιαδήποτε από αυτές τις μετατροπές.
Ας δούμε όμως ένα βίντεο στο οποίο θα τονίσουμε τους ορισμούς που έχουμε κάνει εδώ σχετικά με τους δύο τύπους υφιστάμενων επιφανειών.

38.1 Μέθοδοι δημιουργίας επιφανειών

Όποια και αν είναι το είδος των επιφανειών που θα δημιουργήσει (διαδικαστικές ή NURBS), οι περισσότερες μέθοδοι για τη δημιουργία τους θα είναι εξοικειωμένοι, δεδομένου ότι η διαδικασία είναι η ίδια με αυτή που χρησιμοποιούν, ή να σχεδιάσετε αντικείμενα 2D, ή κάποιο στερεά από προφίλ. Ας δούμε γρήγορα κάθε ένα από αυτά.

38.1.1 Επίπεδη επιφάνεια

Υπάρχουν δύο μέθοδοι για την κατάρτιση επίπεδες επιφάνειες: αντλώντας απέναντι γωνίες ενός ορθογωνίου, το οποίο θα είναι πάντα να βρίσκεται στο επίπεδο ΧΥ του τρέχοντος SCP, αλλά μπορεί να φθάσει στον άξονα Ζ Η δεύτερη μέθοδος είναι να επιλέξετε ένα κλειστό προφίλ (ένα κύκλο, μια έλλειψη ή μια πολυγραμμή), ανεξάρτητα από τη θέση της στο χώρο 3D.

38.1.2 Εξώθηση

Όπως θα θυμηθείτε στην περίπτωση των στερεών, να εξωθήσουμε ένα αντικείμενο, το υποδείξαμε απλά και στη συνέχεια θα μπορούσαμε να συλλάβουμε μια τιμή ύψους, ή να δείξουμε ένα άλλο αντικείμενο που χρησιμεύει ως τροχιά. Αν χρησιμοποιούμε ένα κλειστό προφίλ, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι ένα στερεό ή μια επιφάνεια όπως το ορίζουμε και αν είναι ένα ανοιχτό προφίλ, θα είναι πάντοτε μια επιφάνεια εξ ορισμού. Με τη σειρά του, μπορούμε επίσης να δείξουμε μια γωνία κλίσης, η οποία εφαρμόζεται εφ 'όσον το αποτέλεσμα δεν επικαλύπτεται, οπότε δεν δημιουργείται η επιφάνεια.

38.1.3 Sweep

Μπορούμε επίσης να δημιουργήσετε μια επιφάνεια που σαρώνει ένα προφίλ, ανοικτό ή κλειστό, σε μια πορεία που ορίζεται από ένα άλλο αντικείμενο 2D και όπως στην περίπτωση των στερεών, μπορεί να εφαρμόσει μια συστροφή κατά την τροποποίηση της σάρωσης ή κλίμακας στο προφίλ του αρχικού μεγέθους του στο τελικό μέγεθος.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί