Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

40.3 Fund

Πριν από τη σωστή σκηνή, μπορούμε να προσθέσουμε ένα φόντο στο μοντέλο μας, το οποίο θα εμφανίζεται στο παράθυρο γραφικών. Αυτό το φόντο μπορεί να είναι ένα bitmap, μια κλίση των χρωμάτων ή απλά αφήστε το Preset Autocad σε ασπρόμαυρο. Γι 'αυτό χρησιμοποιούμε το View Manager που μελετήσαμε στο κεφάλαιο 14. Κατά τον ορισμό μιας νέας προβολής, ο διαχειριστής ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου όπου επιλέγουμε φόντο για ολόκληρη τη σκηνή.

40.4 Μοντελοποιημένο

Η μοντελοποίηση είναι μια διαδικασία με την οποία δημιουργείται μια εικόνα bitmap από μια σκηνή ενός μοντέλου 3D. Για να δημιουργήσετε μια τέτοια εικόνα, τα αντικείμενα σκιάζονται σύμφωνα με τον καθορισμένο φωτισμό και τα υλικά που έχουν οριστεί. Οι ιδιότητες της διάθλασης και η διαφάνεια, μεταξύ πολλών άλλων, των επιλεγμένων υλικών παρουσιάζονται στην έξοδο καθώς θα συμπεριφερόταν στην πραγματικότητα. Επιπλέον, είναι δυνατό να προστεθούν ατμοσφαιρικές επιδράσεις, όπως η παρουσία ομίχλης.
Προφανώς, θα πρέπει να είστε ένας πραγματικός εμπειρογνώμονας για να καθορίσετε όλες τις παραμέτρους των φώτων και των υλικών και ο πρώτος για να αποκτήσετε ένα βέλτιστο αποτέλεσμα επειδή γνωρίζετε εκ των προτέρων. Επιπλέον, κατά τη διαδικασία της μοντελοποίησης, είναι απαραίτητο να καθοριστούν με τη σειρά του αρκετές πρόσθετες παράμετροι. Στην πραγματικότητα, οι πιθανότητες είναι ότι έχετε ρυθμίσει αυτές τις παραμέτρους, οι οποίες θα συντομία λίγο, και στη συνέχεια να δημιουργήσει ένα προσωρινό φωτορεαλιστική εξόδου χαμηλής ή μέσης ποιότητας, εκ νέου να τροποποιήσετε τις παραμέτρους και να δημιουργήσουν νέο λογαριασμό άλλη διέξοδο, και ούτω καθεξής μέχρι να είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα Στη συνέχεια, θα δημιουργήσει μία ή περισσότερες εξόδους με την υψηλότερη ποιότητα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι μερικές παράμετροι της απόδοσης μπορούν να αυξήσουν εκθετικά τον χρόνο παραγωγής της παραγωγής, καθιστώντας δυνατή την καθυστέρηση, σε πολύπλοκα μοντέλα, ενός καλού χρόνου, ακόμη και σε αξιόπιστο εξοπλισμό ισχύος. Ακόμα περισσότερο αν εργάζεστε με υπολογιστές PC μέσης ισχύος, πολύ συνηθισμένοι στην αγορά.
Η ενότητα Render έχει διαφορετικά κουμπιά με τις τιμές που πρέπει να τροποποιήσετε. Με το κουμπί Προσαρμογή έκθεσης της ενότητας Render μπορούμε να τροποποιήσουμε τις τιμές της φωτεινότητας, της αντίθεσης, των μεσαίων τόνων, της ημέρας και της επεξεργασίας φόντου της εικόνας. Το κουμπί Περιβάλλον σας επιτρέπει να προσθέσετε ομίχλη στη σκηνή, η οποία διακρίνει μεταξύ κοντά, μακριά και τις ποσότητες του. Καθώς είναι δυνατόν να οριστεί ένα χρώμα στην εν λόγω ομίχλη, είναι ένας επαναλαμβανόμενος πόρος για όσους δημιουργούν αφηρημένα μοντέλα 3D ή φανταστικούς κόσμους.

Από την πλευρά του, ο διάλογος του τμήματος Ρυθμίσεις για προχωρημένους Rendering δίνει πρόσβαση σε όλες τις παραμέτρους μοντελοποίησης, οι οποίες αποτελούν μια αρκετά μεγάλη λίστα που κυμαίνεται από το ψήφισμα του μεγέθους και της εξόδου στο επίπεδο της δειγματοληψίας σκιές.
Αυτό το παράθυρο περιλαμβάνει προκαθορισμένες τιμές, ανάλογα με την ποιότητα εξόδου (Σχέδιο, χαμηλό, μεσαίο, υψηλό και παρουσίαση), αλλά είναι προφανές ότι μπορείτε να τις τροποποιήσετε για να δώσετε ένα διαφορετικό αποτέλεσμα. Για να χρησιμοποιήσετε ένα σύνολο προσαρμοσμένων τιμών από αυτό το παράθυρο σε άλλα μοντέλα, μπορούμε να το καταγράψουμε με ένα συγκεκριμένο όνομα, με τον ίδιο τρόπο που καταγράφονται οι προβολές, τα SCP, τα στυλ κειμένου κ.λπ. Για να γίνει αυτό, κάνουμε κλικ στην εντολή valuepredefmodel στο παράθυρο εντολών και εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου όπου μπορούμε να δώσουμε ένα όνομα στο σύνολο τιμών μας ή να φορτώσουμε ένα άλλο υπάρχον για τη χρήση του.

Όπως είπαμε παραπάνω, υπάρχουν κάποιες τιμές αυτού του παραθύρου που αυξάνουν δραστικά την ποιότητα και τον ρεαλισμό της εικόνας που προκύπτει, αλλά και αυξάνουν τον χρόνο επεξεργασίας. Ειδικότερα, οι τιμές δειγματοληψίας (με προεπιλεγμένη μέγιστη τιμή 16), η δημιουργία σκιών μέσω ανίχνευσης ακτίνων, το βάθος ανίχνευσης ακτίνων (δηλαδή ο αριθμός των φορών που το φως ανακλάται και/ή διαθλάται στα υλικά) και η ενεργοποίηση του " Το Final Gathering" (το οποίο επίσης αυξάνει τον αριθμό των ακτίνων για να αναπαριστά σωστά τον παγκόσμιο φωτισμό), πρέπει να χρησιμοποιείται με φειδώ, ώστε να μην αφήνεται το μηχάνημα σε μια μακρά διαδικασία παραγωγής της εξόδου. Υπό αυτή την έννοια, η συμβουλή μας είναι να τροποποιήσετε μόνο μία από αυτές τις τιμές (και όχι με υπερβολικό τρόπο), να δημιουργήσετε ένα αποτέλεσμα υψηλής ποιότητας (πριν από τη μέγιστη ποιότητα που ονομάζεται Παρουσίαση) και να δείτε το αποτέλεσμα. Επιστρέψτε την παράμετρο στην αρχική της τιμή, τροποποιήστε την επόμενη και δημιουργήστε ξανά μια έξοδο και ούτω καθεξής μέχρι να εξοικειωθείτε με τα διάφορα εφέ της. Μόλις αντιπαραβληθεί το αποτέλεσμα μιας και άλλης παραμέτρου, επιλέξτε τον καλύτερο συνδυασμό και παραγγείλετε ένα τελικό αποτέλεσμα ενώ ετοιμάζετε ένα νόστιμο φλιτζάνι καφέ, θα πρέπει να περιμένετε.
Παρόλο που εδώ είναι μια μικρή λεπτομέρεια: δεν σας έχουμε πει ακόμα πώς να παραγγείλετε την έξοδο (επιστρέψτε τον καφέ στην καφετιέρα αν δεν το δοκιμάσατε ακόμα, έτσι δεν κρυώνει).
Το τελευταίο βήμα είναι να καθορίσετε την ποιότητα της απόδοσης και το μέγεθός της σε pixel και, στη συνέχεια, απλώς να δημιουργήσετε την έξοδο πατώντας το κουμπί "Render", το οποίο θα ανοίξει το παράθυρο απόδοσης, όπου μπορείτε να δείτε την πρόοδο της εργασίας σας. Μπορείτε να αποθηκεύσετε την εικόνα από το ίδιο παράθυρο που εμφανίζει την απόδοση, εκτός εάν έχετε ορίσει προηγουμένως ένα όνομα αρχείου στην ενότητα Render της κορδέλας.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί