Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

35.4.2 κάμερες

Η εντολή "Κάμερα" δημιουργεί μια οπτική γωνία στο χώρο 3D προς το μοντέλο, υποδεικνύοντας μια εστιακή απόσταση ή οπτικό πεδίο σαν να ήταν ακριβώς μια πραγματική κάμερα. Η θέση της κάμερας και της διασταυρούμενης τρίχας εκπροσωπείται στο χώρο 3D ως ένα glyph, το οποίο μπορεί να επιλεγεί και να χειριστεί με λαβές όπως οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο. Η προκύπτουσα προβολή από την κάμερα γίνεται μέρος των αποθηκευμένων προβολών που μελετήσαμε στο κεφάλαιο 14 για τη διαχείριση προβολής.
Από προεπιλογή, δεν θα δείτε την ενότητα κάμερα στην καρτέλα Απόδοση, όχι το τμήμα ψυχαγωγίας είναι διαθέσιμο (να θυμάστε ότι χρησιμοποιούμε τη μοντελοποίηση χώρο εργασίας 3D), οπότε θα πρέπει να ενεργοποιήσετε το μενού περιβάλλοντος της κορδέλας.

Για να δημιουργήσετε μια κάμερα στο χώρο 3D χρησιμοποιούμε το κουμπί με το ίδιο όνομα. Πρέπει να υποδείξουμε τη θέση του ίδιου και των διασταυρώσεων. Για αυτό το τελευταίο σημείο είναι πάντα χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε μια αναφορά σε αντικείμενα στο μοντέλο. Μόλις δημιουργηθούν και τα δύο σημεία, μπορούμε ακόμα να διαμορφώσουμε άλλες παραμέτρους στο παράθυρο εντολών ή στη δυναμική είσοδο παραμέτρων. Όταν τελειώσετε, πιέστε το πλήκτρο ENTER.

Όπως βλέπετε, με τις τελικές επιλογές της εντολής είναι δυνατή η μετατόπιση της κάμερας και των διαγώνων, η τροποποίηση του εστιακού μήκους ή του ύψους της, μεταξύ άλλων επιλογών.
Εξ ορισμού, τοποθετώντας διαφορετικές κάμερες που έχουμε αποκτήσει στο όνομά μας μοντέλο cámara1, cámara2 και ούτω καθεξής και με αυτό το όνομα να γίνει μέρος των αποθηκευμένων απόψεων, όπως ήδη αναφέρθηκε. Ωστόσο, τίποτα δεν σας εμποδίζει να δώσετε σε κάθε κάμερα ένα μοναδικό όνομα.

Εάν κάνουμε κλικ σε ένα glyph της φωτογραφικής μηχανής, αυτό και τα crosshairs θα παρουσιάσουν χειρολαβές που θα αλληλεπιδρούν με το ποντίκι, τη θέση του και την εστιακή του απόσταση. Θα ανοίξει επίσης το παράθυρο προεπισκόπησης της κάμερας, το οποίο θα σας δείξει ακριβώς τι θα δείτε από την κάμερα όταν την ενεργοποιήσετε.

Από προεπιλογή, τα glyphs της κάμερας δεν εκτυπώνονται με το σχέδιο, εμφανίζονται μόνο στο παράθυρο γραφικών, αλλά μπορούν να απενεργοποιηθούν (ή να ενεργοποιηθούν) με το άλλο κουμπί στην ενότητα τους. Με τη σειρά του, αν επιλέξουμε ένα glyph κάμερας και ανοίξουμε το παράθυρο ιδιοτήτων, θα δούμε τη λίστα με τις παραμέτρους της κάμερας που μπορούμε να τροποποιήσουμε, συμπεριλαμβανομένου του εάν το glyph τυπώνεται με το σχέδιο ή όχι.
Εάν έχουμε ήδη το View Manager, με το οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε και να αποθηκεύσουμε οποιαδήποτε άποψη για το μοντέλο, τι θέλουμε για τις κάμερες; Λοιπόν, ακριβώς για να τα θέσει σε δράση, όπως μια πραγματική βιντεοκάμερα. Τι θα δούμε μόλις θα μελετήσουμε το επόμενο θέμα.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί