Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

37.4.6 PulsarTirar

Μπορούμε να πούμε ότι PRESSPULL είναι μια παραλλαγή της εξώθησης και διαφορά σε μια ενιαία διοίκηση, ανάλογα με την κατεύθυνση στην οποία εφαρμόζεται. PRESSPULL δημιουργεί ένα εξώθησης ή μια διαφορά πάνω από ένα πλήρες πρόσωπο ενός στερεού ή σε ένα κλειστό χώρο που τραβιέται ή με σφραγίδα από τη μία πλευρά, εφ 'όσον οι ακμές και κορυφές της κλειστής περιοχής είναι συνεπίπεδα.
Εάν τραβήξουμε την επιφάνεια ή το πρόσωπο, τότε το αποτέλεσμα θα είναι ένα νέο εξωθημένο στερεό συνδεδεμένο με το αρχικό στερεό. Εάν, από την άλλη πλευρά, κάνουμε κλικ στην περιοχή ή το πρόσωπο, τότε μπορεί να γίνει κατανοητό ως μια έκδοση της διαφοράς του στερεού και το αποτέλεσμα θα είναι μια εγκοπή σε αυτό.
Από την άλλη πλευρά, όπως θα θυμάστε, η σχεδίαση αντικειμένων 2D σε συμπαγή πρόσωπα (για να δημιουργηθούν κλειστές περιοχές πάνω τους) είναι πολύ απλή αν χρησιμοποιούμε δυναμικά SCP. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας την εντολή Pulsartrar περιλαμβάνει μόνο την ανίχνευση αυτών των περιοχών ή την εφαρμογή τους σε ολόκληρη την περιοχή του στερεού.

37.4.7 Sheath

Αυτή η εντολή δημιουργεί ένα τοίχωμα στο στερεό του συγκεκριμένου πάχους. Μπορούμε να το δημιουργήσουμε σε όλα τα πρόσωπα που δημιουργούν ένα κλειστό αλλά κοίλο στερεό, ή μπορούμε να εξαλείψουμε συγκεκριμένα πρόσωπα προτού ολοκληρώσουμε την εντολή. Οι θετικές τιμές πάχους δημιουργούν το περίβλημα προς το εσωτερικό των στερεών, αρνητικών τιμών προς τα έξω. Αυτή η εντολή δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε άλλες περιπτώσεις.

37.5 και πρόσδεση 3D

Σίγουρα θυμάται καλά η λειτουργία του Chaflán και Empalme 2D εντολές σε αντικείμενα, στην πρώτη περίπτωση, δύο γραμμές ψαλιδιστεί κορυφή και εντάχθηκαν άλλη γραμμή. Στην περίπτωση της Empalme, εντάχθηκε μαζί τους με ένα τόξο. Αυτές οι εντολές σε στερεά 3D επιτρέπουν να λοξοτομήσουν ή στρογγυλεμένες άκρες αυτών. Για να γίνει αυτό, πρέπει να επιλέξετε τις άκρες του στερεού που θα τροποποιηθούν. Στην περίπτωση του Chaflán, πρέπει επίσης να δώσουμε μια απόσταση για το κομμάτι ή την λοξότμη που θα σχηματίσει και στην περίπτωση της Empalme μια ραδιοφωνική τιμή. Για τα υπόλοιπα, η εφαρμογή και των δύο εντολών είναι πολύ παρόμοια και εξαιρετικά απλή.

37.6 Edition από τη λαβή

Στο κεφάλαιο 19 ορίζουμε και αναθεωρούμε την έκδοση των αντικειμένων μέσω των λαβών τους. Σε αυτό το σημείο αναφέρθηκε ότι το τσίμπημα εμφανίζεται στα βασικά σημεία των αντικειμένων. Στην περίπτωση στερεών 3D, αυτά τα βασικά σημεία καθορίζονται από τη μέθοδο που χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσουμε το στερεό. Δηλαδή, αν είναι αντικείμενα από προφίλ, πρωτόγονα ή σύνθετα στερεά. Με τη σειρά τους, η χρήση των λαβών είναι ίδια με αυτά που εμφανίζονται στα αντικείμενα 2D: μερικές λαβές επιτρέπουν μόνο να μετακινήσουμε το αντικείμενο, άλλες μπορούν να σύρονται με το ποντίκι, έτσι αλλάζει το σχήμα του αντικειμένου.
Στην περίπτωση των πρωτόγονων, οι λαβές είναι σε εκείνα τα σημεία που, όταν χτιστούν, απαιτούν μια αξία. Για παράδειγμα, στην περίπτωση ενός κώνου στο κέντρο της, της ακτίνας της βάσης, του ύψους και της ανώτερης ακτίνας. Στην περίπτωση μιας σφαίρας, εμφανίζονται δύο λαβές, ένα στο κεντρικό σημείο και ένα άλλο που μας επιτρέπει να τροποποιήσουμε την τιμή ακτίνας και ούτω καθεξής για κάθε πρωτόγονο.
Τα στερεά που δημιουργήθηκαν από τα προφίλ με τη χρήση συστημάτων Revolution, Sweep, Extrusion και Lifts παρουσιάζουν λαβές στα προφίλ. Μεταφέροντας τη λαβή και επομένως τροποποιώντας το σχήμα του προφίλ, η εξώθηση, η σκούπισή κλπ. Θα ενημερωθεί τροποποιώντας επίσης ολόκληρο το στερεό.
Τέλος, τα σύνθετα στερεά έχουν μία μόνο λαβή με την οποία είναι δυνατή μόνο η μετακίνησή τους. Σε αυτές τις περιπτώσεις πρέπει να ενεργοποιήσουμε την εγγραφή του σύνθετου στερεού ιστορικού όπως θα δούμε σε μια επόμενη ενότητα, σε αυτό το ίδιο κεφάλαιο.
Επομένως, ας δούμε τις λαβές στα διάφορα είδη στερεών.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί