Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

39.2 Πρωτογενή μάτια

Τα αρχέτυπα του πλέγματος είναι πανομοιότυπα με τα πρωτόνια στερεών που είδαμε στην ενότητα 37.2, εκτός από τις διαφορές που έχουμε ήδη αναφέρει μεταξύ αυτών των δύο τύπων αντικειμένων 3D. Δηλαδή, τα αρχέγονα μάτια δεν έχουν φυσικές ιδιότητες και αποτελούνται από ένα σύνολο από πρόσωπα, ουσιαστικά. Επομένως, οι παράμετροι που απαιτούνται για την κατασκευή του είναι και στις δύο περιπτώσεις οι ίδιες. Για παράδειγμα, ένας κύλινδρος απαιτεί κέντρο, τιμή ακτίνας και ύψος κ.ο.κ.
Αυτό που ξεχωρίζει εδώ είναι ότι ο αριθμός των τριγωνισμών (μήκος, πλάτος και ύψος) καθορίζεται από τις τιμές που καθορίζουμε στο παράθυρο διαλόγου Επιλογές Primitive Mesh που είναι διαθέσιμο στην ενότητα Primitives.

Μετατροπή ματιών 39.3

Όπως συμβαίνει με τα στερεά και τις επιφάνειες, μπορούμε επίσης να δημιουργήσουμε δικτυωτά αντικείμενα από τους άλλους δύο τύπους τρισδιάστατων αντικειμένων. Δηλαδή, έχουμε μια εντολή που μας επιτρέπει να παίρνουμε στερεά και επιφάνειες και να τα μετατρέπουμε σε δικτυωτά αντικείμενα. Ο εν λόγω μετασχηματισμός συνεπάγεται, τη χρήση ενός αγγλισμού, για την "μετατροπή" (τριγωνοποίηση) αυτού του στερεού ή της επιφάνειας, επομένως, η διαδικασία πραγματοποιείται μέσω ενός διαλόγου όπου καθορίζουμε τον τύπο του τριγωνισμού που θα εφαρμοστεί, ορισμένες παραμέτρους που ισχύουν για τις όψεις που θα δημιουργηθούν και το επίπεδο εξομάλυνσης.

Η αντίστροφη διαδικασία είναι η δημιουργία στερεών ή επιφανειακών αντικειμένων από αντικείμενα πλέγματος. Η ενότητα "Μετατροπή ματιών" μας επιτρέπει απλώς να καθορίσουμε τον τύπο της πτυχής ή της εξομάλυνσης που εφαρμόζουμε και προσφέρει δύο κουμπιά, ένα για να μετατρέψουμε το πλέγμα σε στερεό και άλλο για να το μετατρέψουμε σε επιφάνεια.

39.4 Edition

Εξομάλυνση 39.4.1

Η εξομάλυνση είναι η διαδικασία που τροποποιεί την ανάλυση του πλέγματος των όψεων που συνθέτουν τα πρόσωπα ενός αντικειμένου πλέγματος. Είχαμε πει ότι ένα αντικείμενο ματιών αποτελείται από ένα σύνολο από πρόσωπα που οριοθετούνται από τις άκρες και τις κορυφές τους. Με τη σειρά του, κάθε πρόσωπο έχει έναν ορισμένο αριθμό πτυχώσεων. Η αύξηση της εξομάλυνσης αυξάνει τον αριθμό των όψεων κάθε προσώπου. Οι πιθανές τιμές εξομάλυνσης κυμαίνονται από 0 έως 6, αν και μια πολύ υψηλή εξομάλυνσης μπορεί να επηρεάσει την απόδοση με την οποία εκτελείται το πρόγραμμα.
Αργότερα θα δούμε ότι είναι επίσης δυνατό να μαλακώσετε πρόσωπα μεμονωμένα. Εν τω μεταξύ, εδώ εφαρμόζουμε την εξομάλυνση στο αντικείμενο ματιών συνολικά μέσω των κουμπιών Smoothing more και Softening less of the Mesh section.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί