Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

40.1.2 Τροποποίηση και δημιουργία υλικών

Μόλις ορίσετε τα υλικά που θα χρησιμοποιηθούν σε ένα μοντέλο, ίσως θέλετε να κάνετε αλλαγές σε μία από τις πολλές παραμέτρους του, ίσως για να δώσετε μεγαλύτερη διάθλαση σε μια επιφάνεια ή να τροποποιήσετε την ανακούφισή του.
Για να τροποποιήσετε τις τιμές που ορίζουν ένα υλικό που μπορούμε να κάνετε διπλό κλικ σε κάποιο από αυτά (θυμηθείτε: μεταξύ αυτών που έχουν ανατεθεί στο σχέδιο ή σε μια προσωπική βιβλιοθήκη, ποτέ αυτούς που είναι στη βιβλιοθήκη του Autodesk), η οποία ανοίγει τον επεξεργαστή υλικού.
Η λίστα των ιδιοτήτων που εμφανίζονται στον επεξεργαστή εξαρτάται από το επιλεγμένο υλικό. Σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως οι τοίχοι από τούβλα, μπορούμε να τροποποιήσουμε μόνο το επίπεδο ανακούφισης και, σε κάθε περίπτωση, την υφή τους. Σε άλλα, όπως τα μέταλλα, η διάθλαση ή ο αυτο-φωτισμός. Οι κρύσταλλοι έχουν ιδιότητες διαφάνειας και διάθλασης και ούτω καθεξής.
Είναι επίσης δυνατό να δημιουργηθούν νέα υλικά, είτε από πρότυπα, όπου ορίζουμε το βασικό συστατικό του υλικού (κεραμικά, ξύλο, μέταλλο, σκυρόδεμα, κλπ), είτε με τη δημιουργία ενός αντίγραφο κάθε άλλο υλικό και στη συνέχεια να κάνετε αλλαγές. Αυτό το υλικό γίνεται μέρος του τρέχοντος σχεδίου και από εκεί μπορούμε να το ενσωματώσουμε σε εξατομικευμένες βιβλιοθήκες.
Το Autocad έχει ένα γενικό υλικό, χωρίς χαρακτηριστικά, που ονομάζεται Global, το οποίο χρησιμεύει ως βάση για να δημιουργηθεί ένα υλικό από το μηδέν. Όταν το επιλέγουμε, πρέπει να ορίσουμε τις ακόλουθες ιδιότητες ενός υλικού:

- Χρώμα

Αυτό είναι τόσο απλό όσο η επιλογή του χρώματος του υλικού, ωστόσο, πρέπει να θεωρήσουμε ότι επηρεάζεται από τις πηγές φωτός που είναι διαθέσιμες σε ένα μοντέλο. Τα μέρη που απέχουν περισσότερο από μια πηγή φωτός έχουν πιο σκούρο χρώμα, ενώ τα πλησιέστερα μέρη είναι συνήθως ελαφρύτερα και ακόμη και ορισμένες περιοχές μπορούν να φτάσουν στο στόχο.
Εναλλακτικά με το χρώμα, μπορούμε αντ 'αυτού να επιλέξουμε μια υφή, αποτελούμενη από ένα bitmap.

- Θολή

Αν χρησιμοποιήσουμε μια εικόνα ως χάρτη υφής, μπορούμε να ορίσουμε μια θολή εικόνα για το υλικό. Δηλαδή, το χρώμα που αντικατοπτρίζει ένα αντικείμενο όταν λαμβάνει μια πηγή φωτός.

- Φωτεινότητα

Εξαρτάται από την ποσότητα φωτός που αντανακλά ένα υλικό.

- Αντανακλαστικότητα

Το φως που αντανακλά ένα υλικό έχει δύο συνιστώσες, την άμεση και την πλάγια. Δηλαδή, ένα υλικό δεν αντανακλά πάντα το φως που λαμβάνει παράλληλα με αυτό, αφού αυτό εξαρτάται από άλλους παράγοντες του ιδίου. Με αυτήν την ιδιότητα μπορούμε να τροποποιήσουμε και τις δύο παραμέτρους.

- Διαφάνεια

Τα αντικείμενα μπορούν να είναι εντελώς διαφανή ή εντελώς αδιαφανή. Αυτό καθορίζεται με τιμές που κυμαίνονται από 0 έως 1, όπου το μηδέν είναι αδιαφανές. Όταν ένα αντικείμενο είναι εν μέρει διαφανές, όπως το κρύσταλλο, μπορεί να δει μέσα από αυτό, αλλά έχει επίσης ένα συγκεκριμένο δείκτη διάθλασης. Δηλαδή, ένα ορισμένο επίπεδο καμπυλότητας που αποκτά το φως όταν το διασχίζει, επομένως, τα αντικείμενα που βρίσκονται πίσω μπορεί να είναι καθαρά ή μερικώς παραμορφωμένα. Ακολουθούν ορισμένες τιμές του δείκτη διάθλασης ορισμένων υλικών. Σημειώστε ότι όσο υψηλότερος είναι ο δείκτης, τόσο μεγαλύτερη είναι η παραμόρφωση.

Υλικό δείκτη διάθλασης
1.00 Air
1.33 νερό
Αλκοόλ 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Εύρος τιμών 0.00 σε 5.00

Με τη σειρά του, η διαφάνεια καθορίζει την ποσότητα του φωτός που διασπείρεται μέσα στο ίδιο το υλικό. Οι τιμές του κυμαίνονται από το 0.0 (δεν είναι ημιδιαφανές) στο 1.0 (ολική διαφάνεια).

- Κορτς

Προσομοιώνει με γκρι κλίμακα την εμφάνιση του υλικού εάν είναι διάτρητο. Οι πιο ανοιχτές περιοχές είναι αδιαφανείς, ενώ οι σκοτεινότερες είναι διαφανείς.

- Αυτόματο φωτισμό

Αυτή η ιδιότητα μας επιτρέπει να προσομοιώνουμε ένα συγκεκριμένο φως χωρίς να δημιουργούμε μια πηγή φωτός όπως αυτές που θα δούμε στην επόμενη ενότητα. Ωστόσο, το φως του αντικειμένου δεν θα προβάλλεται καθόλου σε άλλα αντικείμενα.

- Αρωγής

Ενεργοποιώντας την ανακούφιση, προσομοιώνουμε τις παρατυπίες ενός υλικού. Αυτό είναι εφικτό μόνο όταν το υλικό έχει χάρτη ανακούφισης, όπου κάποια υψηλότερα τμήματα γίνονται πιο καθαρά και τα κάτω μέρη φαίνονται σκοτεινά.

Ας ρίξουμε μια ματιά στον επεξεργαστή υλικών της Autodesk.

Από τον επεξεργαστή υλικού μπορούμε επίσης να επεξεργαστούμε τις υφές. Καθώς οι υφές είναι bitmaps βάση, ορισμένες από τις παραμέτρους της δεν είναι πολύ σημαντικές για το τελικό αποτέλεσμα, αλλά ένα πράγμα που είναι πολύ σημαντικό όταν εφαρμόζουμε μια υφή σε μια παράσταση υλικό μοντέλο κλίμακας. Εάν εφαρμόσετε ένα υλικό σε ένα polysolid τούβλο, για παράδειγμα, δεν θέλετε βεβαίως κάθε τούβλο φαίνονται υπερβολικά μικρή ή μεγάλη σχέση με το μέγεθος του τοίχου.

<

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί