Τρισδιάστατο σχέδιο με το AutoCAD - Ενότητα 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 40: MODELIZED

Ονομάζουμε Μοντελοποίηση τη διαδικασία δημιουργίας φωτορεαλιστικών εικόνων από τρισδιάστατα μοντέλα, αν και είναι πιο συχνά γνωστή με τον αγγλισμό «απόδοση». Αυτή η διαδικασία περιλαμβάνει βασικά τρεις φάσεις: α) Συσχετίστε τα διάφορα στερεά, επιφάνειες και πλέγματα του μοντέλου με αναπαραστάσεις υλικών (ξύλο, μέταλλο, πλαστικό, σκυρόδεμα, γυαλί κ.λπ.). β) Δημιουργήστε το γενικό περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται το μοντέλο: φώτα, φόντο, ομίχλη, σκιές κ.λπ. και. γ) Επιλέξτε τον τύπο απόδοσης, την ποιότητα της εικόνας και τον τύπο της εξόδου που θα παραχθεί.
Λέγεται εύκολο, αλλά αυτό είναι ένας τομέας CAD που, αν και δεν είναι περίπλοκο να καταλάβει, απαιτεί μεγάλη εμπειρία για να επιτύχει καλά αποτελέσματα με λίγες προσπάθειες. Δηλαδή, είναι πολύ πιθανό να δαπανηθούν πολλές ώρες δοκιμών και σφαλμάτων για να μάθουν τις καλύτερες μεθόδους για τη σωστή κατανομή των υλικών, την εφαρμογή των περιβαλλόντων και των φώτων και την παραγωγή ικανοποιητικών αποτελεσμάτων.
Κάθε φάση, με τη σειρά της, περιλαμβάνει τη δημιουργία πολλών παραμέτρων, των οποίων η διακύμανση, όσο μικρή, επηρεάζει πάντοτε το τελικό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, μπορούμε να διαπιστώσουμε ότι ένα ορθογώνιο πρίσμα είναι κατασκευασμένο από γυαλί, το οποίο θα τον αναγκάσει να έχει κάποιο βαθμό αντανάκλασης και διαφάνειας, οπότε θα πρέπει να τροποποιήσει αυτές τις παραμέτρους για να επιτύχει ένα καλό αποτέλεσμα. Με τη σειρά τους, τα τείχη, που πρέπει να θεωρηθούν ως τέτοια, πρέπει να έχουν την τραχύτητα του τσιμέντου. Το ίδιο θα μπορούσε να λεχθεί και για τα μεταλλικά μέρη ενός αυτοκινήτου ή για τα πλαστικά μέρη μιας οικιακής συσκευής. Επιπλέον, είναι πάντα απαραίτητο να εφαρμόζετε σωστά τα φώτα λαμβάνοντας υπόψη το φως του περιβάλλοντος, την ένταση και την απόσταση στην οποία βρίσκεται η φωτεινή πηγή. Αν είναι το φως ενός λαμπτήρα, πρέπει να είναι σωστά προσανατολισμένο έτσι ώστε η επίδραση των σκιών να είναι αποτελεσματική. Στην περίπτωση των αρχιτεκτονικών έργων, η σωστή θέση του ηλιακού φωτός, λαμβάνοντας υπόψη την ημερομηνία και την ώρα, είναι απαραίτητη για να γνωρίζετε την εμφάνιση ενός ακινήτου που δεν έχει ακόμη κατασκευαστεί.
Έτσι, η μοντελοποίηση ή η απόδοση μπορεί να είναι ένα δύσκολο έργο, αλλά πραγματικά ανταμείβοντας. Πολλά αρχιτεκτονικά γραφεία περνούν το μεγαλύτερο μέρος των προσπαθειών τους για την μοντελοποίηση των έργων τους, πριν την υποβολή τους προς τους πελάτες τους και υπάρχουν αποκλειστικά για την παραγωγή των διαμορφώθηκε εξόδους τρίτο γραφεία, κάνοντας αυτή τη διαδικασία σε μια μόνη επιχειρηματική περιοχή, αν όχι αυτό, ακόμη και σε μια τέχνη.

Ας δούμε λοιπόν τη διαδικασία της μοντελοποίησης του Autocad.

40.1 Υλικά

40.1.1 Ανάθεση υλικών

Ένα από τα πρώτα βήματα που πρέπει να κάνουμε για να δημιουργήσουμε ένα καλό φωτορεαλιστικό αποτέλεσμα ενός μοντέλου 3D είναι να αναθέσουμε τα υλικά που θα αντιπροσωπεύονται σε κάθε αντικείμενο. Αν σχεδιάσουμε ένα σπίτι, πιθανώς μερικά μέρη θα πρέπει να αντιπροσωπεύουν σκυρόδεμα, άλλα τούβλα και λίγο περισσότερο ξύλο. Σε κάπως πιο αφηρημένα μοντέλα, μπορεί να είναι επιθυμητό να αντιπροσωπεύονται άλλα υλικά ή υφές για τα οποία μπορεί να είναι απαραίτητο να τροποποιηθούν οι παράμετροι των υπαρχόντων υλικών. Από προεπιλογή, το Autocad περιλαμβάνει γύρω από τα υλικά 700 και τις υφές 1000 που είναι έτοιμες να αντιστοιχιστούν στα αντικείμενα ενός μοντέλου.
Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι το γραφικό παράθυρο του Autocad θα δείξει ή όχι μια βασική προσομοίωση των υλικών ανάλογα με το οπτικό στυλ που χρησιμοποιείται. Προφανώς, το προτεινόμενο στυλ για αυτές τις περιπτώσεις ονομάζεται Realistic, αν και αυτό δεν σημαίνει ότι η άποψη του γραφικού παραθύρου έχει ήδη διαμορφωθεί.
Μόλις δημιουργηθεί το σωστό οπτικό στυλ, η πρόσβαση, η χρήση και η εξατομίκευση των εν λόγω υλικών είναι τα ίδια σε όλες τις περιπτώσεις μέσω, πρώτον, του Explorer υλικού, ο οποίος βρίσκεται στο τμήμα Υλικά της καρτέλας Render.
Ο Material Explorer μας επιτρέπει να γνωρίζουμε τα διάφορα υλικά και τις κατηγορίες στις οποίες είναι οργανωμένες. Σε αυτό θα βρείτε τις Autodesk υλικού της βιβλιοθήκης, αυτά τα υλικά δεν είναι δυνατή η επεξεργασία, αυτό απαιτεί, ή μπορούν να καταχωρηθούν στο τρέχον σχέδιο, ή να δημιουργήσετε βιβλιοθήκες των υλικών τα οποία μπορούν στη συνέχεια να κληθεί από άλλα σχέδια για χρήση. Εάν δεν σκοπεύετε να κάνετε αλλαγές στα υλικά, τότε μπορείτε να τα αντιστοιχίσετε στο μοντέλο σας απευθείας από τη βιβλιοθήκη της Autodesk και να παραλείψετε τη δημιουργία της δικής σας βιβλιοθήκης.

Πριν από την ταξινόμηση ενός υλικού σε ένα αντικείμενο 3D, είναι σημαντικό να ενεργοποιήσετε πρώτα τα υλικά και τις υφές στο μοντέλο. Αυτό είναι τόσο απλό όσο το πάτημα του κουμπιού με το ίδιο όνομα στην ενότητα Υλικά. Το δεύτερο πράγμα που πρέπει να εξετάσουμε είναι ότι η σωστή εφαρμογή των υφών σε ένα αντικείμενο εξαρτάται από τη μορφή του. Δεν είναι το ίδιο να ορίσετε ένα υλικό σε μια σφαίρα ως προς έναν κύβο. Εάν ένα αντικείμενο είναι καμπύλο, τότε η εμφάνιση της υφής του πρέπει να ακολουθήσει και να δείξει αυτή την καμπυλότητα. Για να είναι αποτελεσματική η προσομοίωση ενός υλικού σε ένα αντικείμενο 3D, ο χάρτης διανομής της υφής στην επιφάνεια του μοντέλου πρέπει να είναι επαρκής. Το πρόγραμμα απαιτεί την εφαρμογή της παραμέτρου του χάρτη υφής σε κάθε αντικείμενο και για το λόγο αυτό είναι χρήσιμο το επόμενο κουμπί αυτής της ενότητας.

Σε κάθε περίπτωση, όπως έχει ήδη αποδειχθεί, η ανάθεση των υλικών σε αντικείμενα είναι πολύ απλή, απλά επιλέξτε το υλικό είτε βιβλιοθήκη Autodesk, το ενσωματωμένο σχέδιο ή το δικό τους βιβλιοθήκες και στη συνέχεια επιλέξτε το επιθυμητό αντικείμενο. Είναι επίσης δυνατό να επιλέξετε ένα αντικείμενο και στη συνέχεια να κάνετε κλικ στο υλικό.
Μια άλλη πιθανή επιλογή είναι να ορίσετε ένα υλικό σε μία μόνο όψη ενός αντικειμένου. Για αυτό μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε φίλτρα δευτερευόντων αντικειμένων ή πατήστε CTRL για να επιλέξετε ένα πρόσωπο και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο υλικό.

Μια μέθοδος που διοργανώνονται για την κατανομή των υλικών είναι μέσω της χρήσης των στρωμάτων, αν και αυτή η μέθοδος μπορεί να εκχωρήσει μόνο υλικά τα οποία έχουν προηγουμένως εκχωρηθεί στο τρέχον σχέδιο, όπως είδαμε στο προηγούμενο βίντεο. Γι 'αυτό χρησιμοποιούμε το κουμπί Link υλικά ανά στρώμα της ενότητας που μελετάμε, η οποία ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου όπου απλά συνδέουμε τα διαφορετικά στρώματα με τα επιλεγμένα υλικά. Επομένως, ένα καλά οργανωμένο πολυεπίπεδο μοντέλο θα απλοποιήσει σημαντικά την κατανομή των υλικών.

Προηγούμενη σελίδα 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Επόμενη σελίδα

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

Επιστροφή στην κορυφή κουμπί